9 razloga da igrate videoigre u svoju korist
9 razloga da igrate videoigre u svoju korist
Anonim

Iza videoigara je loš trag. Često ih nazivaju besmislenom razbibrigom koja nam ulijeva inerciju, čini nas agresivnima i debelima. Je li stvarno? Ne.

9 razloga da igrate videoigre u svoju korist
9 razloga da igrate videoigre u svoju korist

Samo lijeni ne ismijava debele strane gejmera i ne govori im o opasnostima videoigara pravo u njihove crvene oči. To nije sasvim pošteno i nije uvijek objektivno. Vratimo ravnotežu i otkrijmo što nepristrana znanost smatra korisnim u igranju igara.

Ljubitelji strijelaca brže donose točne odluke

Istraživači sa Sveučilišta Rochester proveli su niz studija i zaključili da videoigre razvijaju povećanu osjetljivost igrača na ono što se događa oko njih. I to nije ograničeno na virtualne svjetove. Poboljšava širok raspon općih vještina koje mogu biti korisne u svakodnevnom životu, kao što su multitasking, čitanje malog teksta, prepoznavanje ljudi u gomili ili kretanje gradom.

Jednom od sudionika sudjelovalo je nekoliko desetaka ljudi u dobi od 18 do 25 godina, daleko od svijeta video zabave. Znanstvenici su ih podijelili u dvije skupine, od kojih je svaka morala igrati 50 sati. Neki su igrali strijelce, dok su drugi igrali obiteljski simulator. Nakon toga ispitanici su prošli niz posebnih testova na brzinu donošenja odluka. Prva skupina se nosila sa zadatkom 25% brže od druge bez ugrožavanja točnosti.

Ljubitelji strijelaca brže donose točne odluke
Ljubitelji strijelaca brže donose točne odluke

Autori su rasvijetlili prirodu ovog fenomena. Ljudi donose odluke na temelju vjerojatnosti koje neprestano kalkuliraju u svojim glavama. Mozak akumulira dijelove vizualnih i slušnih informacija i na kraju od njih sastavlja dovoljnu sliku koja se percipira kao točno rješenje. Ljubitelji strijelaca brže su došli do traženog praga jer su im vizualni i slušni analizatori bili učinkovitiji.

Igrači imaju bolju kontrolu nad svojim snovima

Jayne Gackenbach, renomirana psihologinja sa Sveučilišta Grant McEwan u Kanadi, video je igra sa snovima, jer oboje predstavljaju alternativnu stvarnost. I premda snovi nastaju biološki u ljudskom umu, a videoigre nastaju tehnološki, uz pomoć računala i igraćih konzola, paralele su još uvijek aktualne.

Na temelju svog istraživanja, Jane tvrdi da se igrači češće susreću s tako neobičnim fenomenom kao što je lucidno sanjanje. U tom stanju osoba shvaća da sanja i može u određenoj mjeri kontrolirati njegov sadržaj. Znanstvenici to izravno povezuju s iskustvom koje su igrači stekli u virtualnoj stvarnosti.

Jane razvija temu i opisuje dobro poznatu teoriju da snovi oponašaju prijeteće situacije iz svakodnevnog života. Noćne more pomažu tijelu da usavrši svoje obrambene vještine u sigurnom okruženju tako da se može primijeniti u stvarnim životnim situacijama kada je to potrebno. Gackenbach je proučavao izvješća o snovima 35 muškaraca i 63 žene i otkrio da igrači lakše percipiraju prijetnju koja se nazire u snu, a ponekad preokrenu situaciju i daju borbu protiv izvora opasnosti. Odnosno, pretvorili su scenarij iz noćne more u zabavni pohod.

Igre čine ljude mudrijima i ljubaznijima

Strateške igre mogu utjecati na ljudskost i ponašanje igrača u stvarnom životu. Tako na Massachusetts Institute of Technology, čije je osoblje stvorilo Quandary, edukativnu igru za srednjoškolce koja postavlja temeljno pitanje etičkog razvoja djeteta.

Tijekom igre vodite svemirsku koloniju i rješavate dileme između doseljenika odsječenih od Zemlje. Vaš je cilj razumjeti detalje spora razgovarajući sa svim stranama u sukobu. Morate odvojiti činjenice od subjektivnih mišljenja, pronaći zajednički jezik i ponuditi svoj izlaz iz situacije. Štoviše, u igri nema ispravnih ili pogrešnih odluka. Svaka strana ima svoju istinu i morate razumjeti poziciju svakog naseljenika.

Znanstvenici svoju igru karakteriziraju kao ne previše propovjedničku i ne previše ozbiljnu. Ne misle da će takve igre nužno unaprijediti razumijevanje svijeta, ali vjeruju da će ih natjerati na razmišljanje o objektivnoj procjeni stvarnih situacija.

Video igre poboljšavaju vid

Brze igre u prvom licu poboljšavaju igračevu viziju. Prije se vjerovalo da se sposobnost prepoznavanja malih razlika u nijansama sive ne može trenirati. Ali Daphne Bavelier kaže drugačije. Profesor je otkrio da su strastveni igrači 58% bolji u prepoznavanju suptilnih razlika u kontrastu. Obično se ovaj učinak postiže naočalama ili operacijom oka.

Brze igre koriste punu snagu ljudskog vizualnog sustava, mozak se prilagođava novim uvjetima, a vještine se prenose na život izvan monitora. Štoviše, pozitivan učinak traje i dvije godine nakon "kravate". Daphne vjeruje da videoigre mogu biti korisne u liječenju ambliopije, koju karakterizira poremećen prijenos vizualne slike u mozak.

Video igre poboljšavaju kognitivne vještine

Igre mogu vratiti oslabljeni mentalni kapacitet kod starijih osoba. O tome svjedoče rezultati provedeni unutar zidova Kalifornijskog sveučilišta. Skupina neuroznanstvenika na čelu s Adamom Gazzaleyem razvila je NeuroRacer, naizgled jednostavnu arkadnu trkaću igru u kojoj igrač vozi automobil lijevom rukom, a desnom reagira na (ili ignorira) prometne znakove.

Grupa ljudi u dobi od 60 do 85 godina igrala ga je šest mjeseci po 12 sati mjesečno. Nakon toga, znanstvenici su testirali brojne mentalne sposobnosti ispitanika.

Pokazalo se da obuka nije bila uzaludna: igrači dobrovoljci bolje su se nosili s nekoliko zadataka u isto vrijeme. Ovo je sasvim logično. Neočekivanije je bila činjenica da su stariji ljudi počeli bolje pamtiti informacije i zadržavati pažnju. Štoviše, učinak je potrajao nekoliko mjeseci nakon završetka pokusa.

Podržite zaključke i očitanja elektroencefalograma. Tijekom vježbanja, niskofrekventni theta valovi povezani s pažnjom bili su pojačani u ljudskim mozgovima. Dr. Gazzali napominje da je aktivnost u prefrontalnom korteksu starijih osoba postala slična aktivnosti u prefrontalnom korteksu kod mlađih osoba.

Igre poboljšavaju profesionalne vještine

Laparoskop je složen medicinski instrument namijenjen dijagnostičkim zahvatima i kirurškim zahvatima na trbušnim organima kroz mali otvor promjera od 5 do 10 mm. S obzirom na složenost manipulacija i vremenska ograničenja, obuka kvalificiranog osoblja za laparoskopiju postaje vrlo odgovoran i skup zadatak.

Skupina liječnika s rimskog sveučilišta La Sapienza provela je zanimljivu i otkrila da obična kućna konzola može biti dobar simulator za majstore skalpela.

Četrdeset i dva studenta poslijediplomskog studija opće, vaskularne i endoskopske kirurgije prošla su preliminarnu probnu sesiju na laparoskopskom simulatoru, nakon čega su nasumično raspoređeni u dva tima. Tijekom sljedeća četiri tjedna polovica polaznika igrala je prilično ležerne igre na Nintendo Wii. Druga sesija sličnih testova pokazala je da su svi sudionici poboljšali svoje vještine. Međutim, igrači su postigli bolje rezultate za 13 od 16 pregledanih metrika izvedbe.

Znanstvenici su zaključili da konzole za video igre mogu biti korisni, jeftin i zabavan način za obrazovanje mladih stručnjaka. Naravno, uz standardnu kiruršku edukaciju temeljenu na simulatoru i operacije u stvarnom životu.

Igre pomažu djeci da nauče čitati

Oko 10% djece pati od disleksije, neurološkog poremećaja kojeg karakteriziraju poteškoće u preciznom prepoznavanju riječi i/ili tečnim i neadekvatnim sposobnostima čitanja i pisanja. Tradicionalno liječenje disleksije je dug i naporan proces, pa znanstvenici traže alternative. Primjerice, talijanski liječnici sa Sveučilišta u Padovi igraju terapiju.

Istraživači su testirali vještine čitanja i pažnje u dvije skupine djece s disleksijom prije i nakon što su igrali redovite i brze igre tijekom devet sesija od 80 minuta dnevno. Otkrili su da su akcijske videoigre poboljšale brzinu čitanja bez žrtvovanja točnosti više od jedne godine povremenog učenja i dale su rezultate slične godini specijaliziranog tretmana.

Videoigre poboljšavaju motoričke sposobnosti kod predškolske djece

U maloj studiji australskih znanstvenika, neke motoričke vještine kod djece koja igraju interaktivne i pasivne video igrice.

Sveučilište Deakin procijenilo je razinu tjelesne aktivnosti kod 53 djece u dobi od tri do šest godina u kontekstu vremena koje posvećuju video igricama. Pokazalo se da djeca nakon igranja Nintendo Wiia bolje pogađaju loptu, hvataju predmete koji se odbijaju i bacaju, imaju bolju koordinaciju ruku i očiju. Nije bilo razlika u sposobnosti trčanja i skakanja.

Biotičke igre podučavaju složene stvari

Biotičke igre su videoigre u kojima upravljate pravim mikroorganizmom umjesto uobičajenim virtualnim objektom.

Neobičan žanrovski biofizičar sa Sveučilišta Stanford Ingmar H. Riedel-Kruse. Znanstvenik je stvorio četiri "ozbiljne" igre, koje se temelje na živim biološkim procesima. Uz pomoć električnih polja, osoba kontrolira jednostanični organizam i vodi ga kroz nailazeće prepreke, preslikava dijelove ekrana, pa čak i igra nogomet.

Izvanredan koncept osmišljen kako bi povećao motivaciju studenata za proučavanje složenih znanosti.

Preporučeni: