Sadržaj:

Znanstvena fantastika i stvarnost: kako roboti iz filmova i videoigara dolaze u naš svijet
Znanstvena fantastika i stvarnost: kako roboti iz filmova i videoigara dolaze u naš svijet
Anonim

Znanstvena fantastika često postaje stvarnost. Stručnjaci Microsofta, zajedno sa stručnjakom Evgenyjem Pluzhnikom, prisjetili su se poznatih robota iz filmova i videoigara i shvatili kako se moderna robotika približila slikama koje stvaraju pisci znanstvene fantastike.

Znanstvena fantastika i stvarnost: kako roboti iz filmova i videoigara dolaze u naš svijet
Znanstvena fantastika i stvarnost: kako roboti iz filmova i videoigara dolaze u naš svijet

Iako se u starogrčkim mitovima spominju umjetna humanoidna stvorenja, riječ "robot" prvi put se čula u drami Karla Čapeka 1920. godine. Od tada je tema robota ostala iznimno relevantna za pisce znanstvene fantastike i futuriste. Mnoge popularne knjige, filmovi i videoigre nudile su svoje mogućnosti razvoja robotike, a mi smo se odlučili zapitati koliko su njihovi autori mogli predvidjeti stvarnu budućnost? Jesu li se moderni inženjeri približili izradi prototipa fantastičnih stvorenja? Kako se žanr znanstvene fantastike danas može usporediti sa stvarnošću?

Kako bismo pronašli odgovore, odlučili smo se prisjetiti kanonskih robota iz filmova i videoigara i pitati poznatog stručnjaka za robote, prvog prorektora Moskovskog tehnološkog instituta (MTI) i generalnog direktora Moskovske poslovne škole (MBS), Evgeny Pluzhnik, da ih komentira sa stajališta trenutnog stanja stvari u robotici.

Serija Ratovi zvijezda: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Ratovi zvijezda"
Robotika. "Ratovi zvijezda"

Filmski ep Ratovi zvijezda dao je obožavateljima znanstvene fantastike ogroman svemir s dubokim detaljima. Detaljno opisuje sve: filozofske koncepte, tehnologije, zvjezdane sustave, biološke vrste i, naravno, najrazličitije vrste robota. Ne morate biti ljubitelj znanstvene fantastike da biste naučili jedan od najpoznatijih dvojaca u popularnoj kulturi, robote C-3PO i R2-D2.

Prvi je protokolarni android, po njegovim vlastitim riječima, koji posjeduje šest milijuna oblika komunikacije. Sumnjičav, rečit do pričljivosti, sklon dramatiziranju događaja, ovaj robot mrzi putovanja i upada u svakakve nevolje.

Njegov pratilac R2-D2 je astromeh droid čija je glavna funkcija pomagati pilotima u međuzvjezdanim putovanjima. Komunicira uz pomoć raznih šumova – zvižduka, trepetanja, škripe i škljocanja, dok mnoge njegove poruke gledatelj može razumjeti modelirajući intonacije ljudskog govora. Hrabar, namjeran i tvrdoglav, iznimno je šarmantan, a ujedno je više puta spašavao glavne likove "Ratova zvijezda" iz naizgled očajnih situacija.

U sedmoj epizodi slavnom dvojcu pridružio se i robot model BB-8 - dirljivi droid originalnog izgleda u obliku slobodno rotirajuće lopte i na nju pametno pričvršćene poluloptaste glave.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvi prorektor Moskovskog instituta za tehnologiju (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)

Ideja koja stoji iza Ratova zvijezda može se opisati kao "znanstvena fantastika s ljudskim licem". Nakon Zvjezdanih staza koje su izašle 11 godina ranije (1966. nasuprot 1977.), tvorci Ratova zvijezda morali su zadiviti gledatelja svim adutima znanstvene fantastike. Stoga su roboti u ovoj seriji emotivni, šarmantni i slatki, a nisu svi antropomorfni. Par C-3PO i R2-D2 u mnogočemu je usklađen karakterom i izgledom u skladu sa zakonima komedije, čak se nagađa i Čehovljev “Debeli i mršavi”. Općenito, serija ne traži filozofske koncepte, već iskorištava temu robota kao slatku i zanimljivu publiku.

U stvarnosti, još uvijek nema robota usporedive razine inteligencije i interakcije sa stvarnošću, međutim, tehnologije dubokog učenja za neuronske mreže su vrlo ohrabrujuće. Vidimo kako računala svladavaju komunikacijske vještine. Programi već prilično uspješno prolaze Turingov test - utvrđeni kriterij za nemogućnost razlikovanja osobe od robota u komunikaciji.

Terminator serija: T800, T1000

Terminator
Terminator

Nakon nuklearnog rata, roboti terminatori bore se s ostacima čovječanstva i vraćaju se u prošlost kako bi prvo uništili Saru Connor, a potom i njezina sina, te tako unaprijed odredili ishod konačne bitke.

T800 ima metalni okvir koji podsjeća na ljudski kostur i izgled Arnolda Schwarzeneggera. T1000 je napredniji pokretni model od legure tekućeg metala koji je sposoban poprimiti različite oblike, kopirati predmete oko sebe i zanemariti mehanička oštećenja.

Glumci koji glume terminatore u istoimenim filmovima bili su suočeni s teškim zadatkom portretiranja kiborga koji nemaju nikakvih emocija, ne osjećaju sažaljenje ni strah, te idu u ispunjenje svojih zadataka na najkraći mogući način. Dobro je ispalo. I ako je gledatelj još mogao osjećati simpatije prema T800 pod krinkom Arnolda Schwarzeneggera, koji, utonuvši u rastopljeni metal, pokazuje palac, onda su nemilosrdni terminatori koji se bore protiv ljudi izazvali samo strah.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvi prorektor Moskovskog instituta za tehnologiju (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)

Ovaj film izašao je sedam godina kasnije (1984.) nakon prvih "Ratova zvijezda", ali se za to vrijeme mnogo toga promijenilo u tehnološkom svijetu. Svemir se postupno istiskuje iz svijesti ljudi novim tehnološkim fenomenom - računalom, a svemirske opere - cyberpunkom. Stoga se tema rata s robotima aktivno iskorištava u popularnoj kulturi.

Koliko su ta predviđanja realna? Devedeset i dva posto stručnjaka iz Američke udruge za umjetnu inteligenciju smatra da znanstvenici u sljedećih 25 godina neće moći stvoriti inteligentni stroj koji može nadmašiti ljudski mozak. Dakle, ne morate brinuti. Mnogo je vjerojatnije da se neće natjecati sa strojevima, nego se kombinirati s njima, na primjer, dodavanjem digitalnog čipa ljudskom mozgu, čime se poboljšavaju njegove mogućnosti.

Video igra Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno
Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno

Najnoviji dio videoigre Deus Ex nastavlja postavljati teška pitanja o tehnološkim načinima poboljšanja ljudske prirode i njihovim implikacijama.

Koristeći najsuvremeniju tehnologiju, korporacije nude ljudima da poboljšaju svoja fizička svojstva kroz implantate koji se mogu ugraditi. Bogati ljudi stječu nove fantastične sposobnosti i znatno olakšavaju svoj život. Istodobno dolazi do raskola društva: značajan dio smatra da je miješanje u ljudsko tijelo neprihvatljivo. Cijela radnja videoigre izgrađena je oko ovog rastućeg sukoba. Sve prednosti fantastičnih tehnologija dostupne su glavnom liku. Igrač može osjetiti kako je biti čovjek koji je djelomično postao robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvi prorektor Moskovskog instituta za tehnologiju (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)

Etička pitanja kiborgizacije proizlaze iz problema našeg identiteta. Nove tehnologije postavljaju nam pitanje: kakvo će biti naše samoodređenje kada nas neuronske mreže mogu kopirati do mjere da prođemo vizualne, tekstualne i druge Turingove testove? Što će nama, ljudima, ostati kao kriterij ljudskosti? Tko je to - osoba bliske budućnosti?

Očito, tehnologija implantata može pružiti mnoge nove mogućnosti, ali većina ljudi ima strah ili čak odbojnost prema promjeni vlastitog tijela. Iako, sudeći po razvoju tehnologije, osoba postupno odustaje od monopola na svijest i ideje "moje tijelo je moja tvrđava". Dakle, u bliskoj budućnosti sigurno ćemo vidjeti eksplozivan rast implantiranih senzora, proteza i poboljšanja u našem tijelu na genetskoj razini.

ReCore videoigre (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfni roboti suputnici Seth, Mac i Duncan pomažu protagonistu postapokaliptične avanture ReCore spasiti čovječanstvo u borbi s neprijateljskim robotima. Upravo ova tri heroja izazivaju emocionalnu empatiju, iako su napravljeni od metala bez duše.

Zahvaljujući sposobnostima i poboljšanim vještinama njihovih bioloških prototipova, roboti pomažu svom suputniku pobijediti čak i najmoćnije neprijatelje. Oni skaču, penju se po stijenama, općenito, nadoknađuju ljudske sposobnosti gdje je to potrebno. Upravo u ovoj priči spoj čovjeka i robota postoji u potpunom skladu.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvi prorektor Moskovskog instituta za tehnologiju (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)

U današnjem svijetu, inženjeri često posuđuju ideje od divljih životinja. Za poboljšanje mehanike i kinematike stvoreni su robot klokan i robot vreten konj. A nedavno je napravljen robot na kosturu od zlata koji se sastoji od silikona, a unutar njega je mišić izrastao iz genetski modificiranih stanica srca štakora. Proizvodi kretanje i lebdi duž svjetlosnih impulsa (programiranih za određenu valnu duljinu). Robot pluta u hranjivoj otopini kako bi pomogao mišićnim stanicama da žive dulje. Nakon šest tjedana eksperimenta, 80% stanica je spašeno.

Knjiga i film "Ja, robot"

Ja sam robot
Ja sam robot

Fantastična radnja klasičnog djela Isaaca Asimova vodi ga u blisku budućnost, 2035. godine, gdje su roboti postali dio svakodnevnog života i pomažu ljudima u svakodnevnom životu.

U središtu pozornosti je detektiv Del Spooner, skeptičan i oprezan prema robotima. Istražujući ubojstvo znanstvenika, dolazi do zaključka da je za zločin kriv inteligentni robot Sunny iz serije NS5, koji je on stvorio, koji je odbio poštivati zakone robotike. Kao rezultat toga, Spooner doznaje da se iza svega toga krije nešto više – cijeli sustav VIKI (virtualna interaktivna kinetička inteligencija), koji je programirao robote nove serije da ne poslušaju čovjeka.

Scenarij klasično ilustrira ljudski strah od pobune robota izvan kontrole.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prvi prorektor Moskovskog instituta za tehnologiju (MTI), generalni direktor Moskovske poslovne škole (MBS)

Isaac Asimov bio je prvi koji je otišao dalje od straha od robota. Razmišljao je o tome kako se možemo slagati s drugim inteligentnim oblikom života i razvio je etiku robota - svoje poznate zakone robotike. Nažalost, u stvarnom životu, oni se još ne mogu primijeniti, no nedavno se doznalo da je Britanski institut za standarde objavio standarde za stvaranje robota. To znači da će se ovo područje uskoro još više razvijati, a također će postati i uređenije kako bi se izbjegli mogući etički problemi.

Koje se primjere postupne implementacije fantastičnih ideja možete sjetiti? Podijelite u komentarima!

Preporučeni: