Sadržaj:

Recenzija Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Recenzija Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Anonim

Peti dio legendarne serije Monster Hunter postao je jednostavniji za korištenje, ali je i dalje pun iznenađenja. Povodom izlaska igre na PC, otkrivamo zašto je obožavatelji obožavaju i zašto je sada vrijeme da im se pridružite.

Recenzija Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta
Recenzija Monster Hunter: World - hardcore igre za lov na čudovišta

Vladimir 'Starenje

Monster Hunter: Svijet nije toliko igra koliko kulturno dobro. Pola vremena morate provesti na jelovniku, zavirujući u piktograme izmišljene prije 15 godina, a za svaku pogrešku vas sruši teretni vlak prekriven vagom. Ali kritizirati igru zbog nje je kao suditi srednjovjekovni firentinski calcio prema nogometnim pravilima. Ono što je iznenađujuće je kako je Capcom učinio nišnu zabavu uistinu sjajnim iskustvom za ogroman raspon igrača.

Mehanika igre

Budući da su donedavno svi ljubitelji Monster Huntera koji govore ruski stali u jedan Telegram chat, objasnit ću: Monster Hunter: World je preispitivanje kanala Hunting and Fishing u formatu akcijske igre. Gradi se oko proučavanja navika divljači, poznavanja terena, odabira streljiva i pribora, i što je najvažnije - domišljatosti, koja razlikuje dobrog lovca od lošeg.

Samo umjesto pečorskih močvara, uokolo su fantazmagorični labirinti divovskih koralja ili trulih leševa zmajeva; umjesto španijela koji nosi ustrijeljene patke, tu je dvonožna mačka u smiješnom odijelu; a vi lovite Godzilline prijatelje, pokušavajući ih prebiti do smrti električnom sjekirom za transformaciju veličine motocikla.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Središnji element igre je borba protiv čudovišta. Ogromna čudovišta lako vas obaraju, omamljuju urlikom, bljuju plamen, ali postaje puno lakše pobijediti ih kada unaprijed znate scenarij ove izvedbe. U početku samo trebate razumjeti kako pogoditi "pogoditi" i izbjeći, ali s vremenom arsenal manevara i kombinacija raste, a navike čudovišta se pamte. Ali čudovišta sa svakom završenom misijom postaju jača.

Možda mislite da se igra temelji na grindu – monotonom uništavanju stvorenja na istoj lokaciji kako bi se steklo iskustvo ili resursi. Zapravo i jest: ubijate jedno čudovište da biste uništili sastojke za oružje i oklop, koji su potrebni za lov na sljedeće, opasnije čudovište. Ali ova aktivnost zahtijeva domišljatost i potpunu koncentraciju.

Na primjer, kombinacije udaranja je igra unutar igre. Mijenjaju se ovisno o modelu oružja i sadrže suptilne rupe kao što su brza odbijanja ili trenutna ponovnog punjenja. U igri je četrnaest radikalno različitih oružja, a svako ima svoje razgranato stablo modela. Možete provesti pola života proučavajući ih, a ja neću ni pokušavati govoriti o svima njima ovdje. Skup kombinacija za svaku vrstu oružja također je različit.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Ne postoje bodovi iskustva niti razine karaktera, a takozvani Hunter Rank više je sportska kategorija, što potvrđuju i vaši uspjesi. Lov i borba ovdje su ispreplet mnogih mehanika, od kojih se svaka može primijetiti, uzeti u obzir, dotjerati ili prevariti. Hoće li urlik čudovišta omamiti lik, prekidajući kombinaciju? Hoće li oružje probiti kožu sa strane ili samo na nezaštićenom trbuhu čudovišta? Od kojih udaraca treba bježati, koje možete blokirati, a koje jednostavno prekinuti? Glavna tajna šarma Monster Hunter: World i svih igara u serijalu je ponor detalja koje je iznenađujuće ugodno naučiti i imati na umu.

Kada se golemi gušter uzleti u nebo i počne sve oko sebe obasipati vatrom, može ga se srušiti zaslijepivši ga bljeskavom granatom. Sa sobom u lov možete ponijeti samo tri zamke, ali nitko se ne trudi zgrabiti više dijelova za njih kako bi prikupio nove kada se ovi potroše. Kada je još jedan lovac skočio na leđa čudovišta, možete sigurno naoštriti oružje i ponovno napuniti, jer će borba sigurno završiti tako da čudovište padne na tlo, a u ovom trenutku trebali biste biti spremni nanijeti maksimalnu štetu. Takve male stvari su bit Monster Huntera.

Svijet lovca na čudovišta

Središnje mjesto svijeta igre je grad na više razina sličan Disneylandovoj atrakciji. Po njemu su raspršeni prodavači i drugi likovi koji daju pristup nekim od aktivnosti: trgovanje, izrada, odabir misija ili pronalaženje tima. Iz grada možete ući u jednu od zona igre, a to se može učiniti ne samo kroz misiju, kao u prethodnim dijelovima, već i odlaskom u takozvanu ekspediciju: samo se pojavite u zoni igre bez određeni cilj i vremensko ograničenje i lutajte tamo, skupljajući sastojke i ubijajući čudovišta.

Sve o jelovnicima, dijalozima, trgovinama s artiklima, izradi nove opreme i kuhanju doista odaje starost serije. Iako je grad iz kojeg junak odlazi u misije osjetno ljepši u odnosu na bilo koju od prethodnih igara Monster Hunter, zadržao je tradicionalne rituale. U NPC monolozima provlače se reference na druge dijelove serije, a završetak animacijskog inserta u konobi ovisi o tome hoće li se bonusi od hrane “odsjeći”.

Svi ovi detalji vrlo su zadovoljni veteranima Monster Huntera, ali iz navike nije lako razumjeti igru. Tekstualni monolozi ispadaju vam i prije rutinskih radnji, a jelovnik potpuno zbunjuje. Svaki put kada kreirate novu stvar ili jedete ručak, morate pogledati obaveznu scenu animacije. Za nepripremljenog gledatelja ovo što se događa je gubljenje vremena koje bi potrošio u nekoj drugoj igri trošeći patrone.

No, čini se da je tako samo dok ne sretnete stvarno jake protivnike koji zahtijevaju do posljednje kapi da bi iskoristili mogućnosti svih postojećih mehanika. Do sredine igre se zaljubite u arhaične ikone, zamršene tablice modifikatora i gotovo (ali ne u potpunosti!) istu animaciju, jer sada svaka od ovih sitnica pomaže u pobjedi.

Svinja koja šeta gradom, ako je mazite između misija, počne vam kopati kupone za besplatne obroke; golem arsenal oružja i oklopa s vinaigretom naizgled beznačajnih bonusa omogućuje vam stvaranje ubojitih kombinacija.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Što je novo u Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, objavljen za PC i konzole najnovije generacije, vjerojatno je najduži evolucijski skok u povijesti serije. Prije toga, Monster Hunter je postojao samo na ručnim konzolama - Nintendo 3DS i Sony PSP. Očito je da World, u usporedbi sa svojim prethodnicima, izgleda luksuzno. No, glavno je da je igra uspješno preživjela prelazak na novu grafiku, a da je zadržala detalje koje vole igrači. Programeri su ponovno stvorili svijet i uspjeli su pronaći sredinu između realizma i pomalo neozbiljne, lutkarske estetike originalnih igara.

Svijet lovaca na čudovišta
Svijet lovaca na čudovišta

Monster Hunter: Svjetsko sučelje osjetno je prijateljskije od prethodnih igara u seriji.

  • Hunter je sada opremljen rojem pametnih krijesnica koje lete ispred, ističući tragove čudovišta i skupljajući sastojke. Ovo je jedan od najelegantnijih načina da se pokaže ruta u povijesti videoigara.
  • MHW uvodi radijalni izbornik po prvi put u seriji, gdje možete rastaviti stavke, izraditi recepte i geste u četiri različita "diska". Prebacivanjem između njih, željena radnja se može izvesti u dva klika, čak i u žaru bitke.
  • "Oštrinu" oružja sada je lakše procijeniti zahvaljujući ažuriranom indikatoru, a prilikom udaranja čudovišta odlijeću brojke koje pokazuju količinu štete.
  • Najrutinskije aktivnosti izrade sada su automatizirane. Na primjer, "iscjeliteljski" Mega napitak dobiva se dodavanjem meda u slabiji napitak. Ako pokupite med tijekom misije, a u vašem inventaru nedostaje Mega napitak, on će se automatski izraditi iz Napitka.
  • Čudovišta su iznova nacrtana od nule, a također su dobila detaljnije hitboxove i setove pokreta.

Monster Hunter nije "pješčanik", nije "otvoreni svijet", njegova jednostavna priča ne može se usporediti s pričama drugih modernih igara. Zapravo, cijeli svijet u Monster Hunter: World ima pola tuceta zasebnih razina. No u isto vrijeme igra doslovno pršti sadržajem.

Glavna stvar koju Monster Hunter: World ima je sposobnost da se igrač angažira na duže vrijeme, zbog čega moderni industrijski divovi objavljuju mnoge DLC i multiplayer načine za desetke milijuna dolara. U Monster Hunter: World nema puno razina, ali su iznimno detaljne. Toliko ih dobro poznajete da se osjećate kao kod kuće, ali shvaćate da ih niste do kraja istražili. Spremni ste za lov i poznajete svoj plijen, ali uvijek očekujte iznenađenja. Ovo je savršena kombinacija koja djeluje jednako dobro u 2018. kao i 2004. godine.

Preporučeni: