10 igrica koje će vaše dijete naučiti programirati
10 igrica koje će vaše dijete naučiti programirati
Anonim

“Mislim da će u budućnosti svi, a ne samo programeri, biti povezani s programskim elementima”, kaže Mark Zuckerberg. Budući da će naša djeca morati živjeti u ovoj budućnosti, vrijeme je da ih pripremimo za poteškoće, odnosno naučimo ih programirati.

10 igrica koje će vaše dijete naučiti programirati
10 igrica koje će vaše dijete naučiti programirati

Zašto učiti svoje dijete programirati? Pogotovo ako vaša buduća balerina ili nogometaš odrasta? Odgovor je jednostavan: kako bi vas naučio logično razmišljati i planirati svoje postupke. Roditelji se hvale da su moderna djeca sposobna uključiti tablete i računala gotovo od kolijevke. Interes za tehnologiju i želja za zabavom mogu se kombinirati s učenjem i razvojem nudeći svom djetetu igrice koje uče kako sastavljati algoritme, pa čak i pisati kod.

Kodable

Što mislite, s koliko godina biste trebali početi učiti programiranje? Tvorci Kodablea tvrde da je njihova igra dostupna dvogodišnjacima. Možete naučiti kod prije učenja slova. Čak i djeca mogu stvarno voziti smiješna lica kroz labirinte, a ujedno svladati pripremu programa, ukazujući na slijed radnji. Savjeti i preporuke daju se pomoću grafike, tako da dijete ne mora ništa čitati.

Kodable se preporučuje za učenje informatike u osnovnoj školi: učitelji i roditelji mogu pratiti proces učenja, postavljati razine težine i pratiti napredak. Odličan početak za mališane.

Kodable
Kodable

Code.org

Web stranica Code.org koju je izradila neprofitna organizacija, međunarodni pokret "Sat programiranja", prikupila je nekoliko edukativnih tečajeva za djecu i odrasle. Dob za početak je četiri godine. Ne postoji jedna igra koja će naučiti sve odjednom, ali postoji korak-po-korak trening igre s likovima iz raznih crtića. Prelazeći s razine na razinu, možete učiti i stvarati vlastite kratke programe.

Code.org
Code.org

Lightbot

U igrici dostupnoj na pametnom telefonu ili tabletu, mali robot, slušajući naredbe, mora zapaliti žarulje na pravim mjestima. Glavni zadatak s kojim će se dijete suočiti u ovom slučaju je dizajnirati put igračke pomoću jednostavnih naredbi. Zadatak roditelja je objasniti djeci što slike znače.

Nije činjenica da će dijete koje igra Lightbot izrasti u briljantnog programera, ali će sigurno naučiti planirati radnje i izraditi najjednostavnije algoritme. Ova aplikacija se također može preporučiti kao jedna od početnih, čak i za predškolsku djecu od 4-6 godina. Programeri također nude složeniju verziju, koja je prikladna za djecu stariju od devet godina.

Roditelji, inače, također mogu rado provoditi vrijeme u crtanju ruta. Robot je dovoljno zabavan da zadovolji djecu i dovoljno ozbiljan da ne dosadi odraslima.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, koji je razvio NIISI RAS po nalogu Ruske akademije znanosti, naš je odgovor na strane analoge. NIISI RAS već je razvio sustav "", u kojem se stariji školarci upoznaju s programiranjem, ali u njemu nema elementa igre. "PiktoMir", namijenjen predškolcima, pokazao se zabavnim i vrlo pristupačnim.

Robot boji polja, a dijete uči sastavljati algoritme. Svi savjeti izrađeni su pomoću grafike, tako da se PiktoMir može sigurno davati djeci koja ne znaju čitati, počevši od pete godine: primjetno je da su znanstvenici pokušali učiniti radnje razumljivim čak i djeci. Ako roditelji ne znaju engleski i sami ne razumiju ništa u programima, a jako žele razviti logičko razmišljanje kod djece, PiktoMir će biti pravi spas. Mobilne verzije dostupne su za iOS, Android i Windows Phone, no posljednje dvije morat ćete preuzeti s web stranice programera.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Izvršiti zadatke i izraditi algoritam za kretanje strelice duž slagalice - to je smisao igre koju mlađi učenici već mogu igrati. Istina, malo je vjerojatno da će obična strijela zarobiti sedmogodišnjaka dugo vremena, pogotovo ako je ovo prva takva igra. Ali to može ozbiljno zainteresirati školarce od deset godina koji su već upoznati s algoritmizacijom, jer se najzanimljivije zagonetke, naravno, nalaze na težim razinama. Robozzle pruža gotovo neograničene mogućnosti za kreiranje i pronalaženje novih zadataka, pa je najprikladniji ne za učenje osnova, već za stalno ponavljanje i vježbanje.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Još jedna igra koja se lako uči, na početnoj razini u kojoj će se predškolci osjećati ugodno. Budući da je u njemu malo teksta, dovoljno je da djeca razlikuju pojedina slova kako bi izvršili prve zadatke i premjestili kutije u manje poteza s mjesta na mjesto. Čak i odrasli mogu dugo razmišljati o složenim kombinacijama. Od ostalih edukativnih i zabavnih aplikacija, Cargo-Bot se ističe vrlo lijepom slikom. Inače, Cargo-Bot je bio potpuno na iPadu.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Životni haker je već detaljno pisao o igrici CodeMonkey koja jednostavno mora zauzeti mjesto koje mu pripada na popisu tutorijala za igru za djecu.

Online igra, u kojoj djeca uče kontrolirati smiješnog majmuna korak po korak, vrlo je jednostavna i intuitivna. Svaka nova razina govori o mogućnostima programiranja, a kako biste dovršili sljedeći zadatak, morat ćete primijeniti znanja s prethodne lekcije. Do banane je potrebno nekoliko minuta, pa je prikladno planirati nastavu tako da dijete ostane angažirano i nema vremena za umor.

Veliki plus CodeMonkey-a je što ova igra daje predodžbu o sintaksi kao takvoj, jer naredbe treba odabrati pomoću ikona, a slijed radnji je napisan u redovima gotovo stvarnog koda.

CodeMonkey
CodeMonkey

Ogrepsti

Nije sasvim pošteno uvrstiti Scratch na ovu listu, jer se ne radi o igrici, već o posebno osmišljenom okruženju za učenje djece programiranju, a nemoguće ga je ne uključiti jer je odličan edukativni alat. Scratch je autor MIT-a, a u zajednici je većina informacija prevedena na ruski, tako da je Scratch dostupan vrlo širokoj publici.

Sposobnosti Scratcha su doista impresivne, iako nema zadataka i razina, ali ima puno mašte i sredstava za korištenje. Budući da dijete u svakom projektu mora samostalno postaviti cilj, ne postoje univerzalna rješenja, ali postoji prostor za kreativnost, što nedostaje igrama koje podučavaju algoritme. Scratch je savršen za djecu od osam godina koja su već umorna od jurnjave robota i majmuna svojim uobičajenim rutama.

Ogrepsti
Ogrepsti

SeeBot

Ne smijemo zaboraviti na klasike, čak i prilično prašnjave. CeeBot obrazovne igre pojavile su se 2003. godine kao poseban razvoj za obrazovne ustanove. U početku su programeri stvorili Colobot - igru o kolonizaciji novog planeta, čija je glavna značajka bila da morate pisati vlastite programe za upravljanje likovima.

CeeBot je vodič za igru s više zadataka s detaljnim uputama. Priča o programabilnim robotima na novom planetu koji uništavaju lokalnu faunu, naravno, neće raditi za djecu, ali za tinejdžere koji su se već uspjeli zanijeti informatikom i zamisliti što je algoritam, bit će dobar alat. CeeBot izgleda pomalo blijedo na pozadini modernih igara, ali gdje drugdje dijete može kontrolirati likove, stvarajući vlastite programe koji su što je moguće bliži sintaksi C ++?

Seebot
Seebot

CodeCombat

CodeCombat je već ozbiljan, jer se u ovoj igri uči pravi kod i pobjednik će ispasti gotov programer. Odabirete programski jezik u kojem morate pisati naredbe za svog lika (igra nudi Python, JavaScript, Lua ili neke eksperimentalne poput CoffeScript) i krećete na put po kristale.

Dječaci i djevojčice od osam godina mogu biti zatvoreni zbog igre. Trening i savjeti na ruskom, za 9,99 dolara, svaki mjesec možete dobiti nove razine za prolaz (prvih 70 je besplatno). Igra se može koristiti u školama, postoje posebni bonusi za učitelje.

U igri, prije početka svake razine, dijete će čitati smiješne i motivirajuće citate o programiranju, podsjećajući da "ovaj kod neće sam naučiti". CodeCombat stvara veću ovisnost od uobičajenih "akcijskih igara" i "pucalaca", jedne od najboljih kombinacija opuštanja i treninga.

Preporučeni: