Sadržaj:

Najbolje umne igre za napredne tvrtke
Najbolje umne igre za napredne tvrtke
Anonim
Najbolje umne igre za napredne tvrtke
Najbolje umne igre za napredne tvrtke

Pravi life haker je tako koncipiran da samo treba povremeno “naoštriti mozak” – kao što mačke naoštre kandže da bi bile stalno u formi. Bliže se svibanjski praznici, stiže ljeto, a mnogi od nas opuštat će se u društvu ili putovati s prijateljima. Želimo vam ponuditi neke cool logičke igre kako biste se zabavili u društvu i još jednom vježbali svoje umove. Igre su odabrane po principu:

- nema posebnih rekvizita (kao što su karte, žetoni, kocke, itd.)

- mogućnost igranja u bilo kojem okruženju (u vlaku, u autobusu, na dači, uz vatru ili negdje drugdje).

Kontakt

Možda jedna od najpopularnijih društvenih igara.

Broj igrača: najmanje 3 osobe.

Pravila: voditelj smišlja riječ, imenicu u nominativu, zajedničku imenicu i najavljuje svima prvo slovo ove riječi. Ostali sudionici naizmjence postavljaju pitanja o definiciji, pokušavajući pogoditi što su planirali.

Na primjer, pomislio sam na riječ "life haker", prvo slovo je "L". Na pitanje "Nije li ovo grabežljiva životinja?" Moram brzo dati odgovor koji zadovoljava uvjete, odnosno grabežljiva životinja sa slovom "L". Odgovor: "Ne, nije lav." Daljnja slična pitanja bez pojašnjenja ("Nije li ovo još jedna grabežljiva životinja?") Zabranjena su.

Sudionici trebaju smisliti pitanje na koje barem dvoje od njih znaju odgovor, a voditelj ne zna (zabranjeno je šaptanje i ugovaranje).

Na primjer: "Nije li ovo takva pomoćna izjava za dokaz teorema?" Odgovor mi je nepoznat, ali je jedan od igrača shvatio o čemu se radi. U tom slučaju viče: "Postoji kontakt!" i počinje odbrojavanje od 10 do 1. Na rezultat "1", igrači refrenom izvikuju točnu opciju. Ako kažu isto, kontakt se smatra valjanim. U tom slučaju voditelj naziva drugo slovo skrivene riječi, a igra se nastavlja u istom duhu dok se cijela riječ ne riješi. Autor ispravnog pitanja postaje sljedeći izlagač.

Čuvar tajne

Snažna i vrlo zarazna igra. Voditelj smišlja frazu, slogan, citat poznat svim sudionicima. Govori broj riječi u njemu. Igrači postavljaju "čuvaru" sva pitanja. Svaki odgovor mora sadržavati riječ iz skrivene fraze. Odgovor mora biti sadržan u jednoj rečenici.

Primjer: Smislio sam naš slogan „Život je nesavršen. Popravi to! Možete mi postaviti 4 pitanja.

Vasya: Što si danas jeo za doručak?

Ja: Svi životZa doručak jedem samo sendviče s čajem.

Petya: Sviđa li vam se posljednja Zemfirina pjesma?

Ja: Ne slušam je, modernu glazbu nesavršen, za moj ukus.

…itd. Nakon toga sudionici neko vrijeme analiziraju ono što su čuli (bolje je unaprijed odrediti koliko) i daju svoju verziju izvorne fraze. Dopušteno je bilježiti odgovore domaćina: zapisati na telefon ili samo na komad papira.

Papiri

Broj igrača: paran, najmanje četiri

Svatko smisli 5-10 riječi, imenica, zajedničkih imenica i zapiše ih na komadiće papira. Zatim se svi komadi skupe u hrpu i pomiješaju. Igrači su podijeljeni u timove u parovima. U 30 sekundi trebate objasniti svom partneru što više riječi s nasumično odabranih papirića (vadite jednu po jednu). Jednokorijenske riječi su zabranjene prilikom objašnjavanja. Protivnički tim pokreće štopericu na telefonu i prati vrijeme. Uspješno riješene bilješke ostavljamo sebi, a neriješene vraćamo na hrpu. Dok ne ponestane papira, igra se nastavlja. Na kraju ekipe izračunavaju svoje bodove i određuju pobjednika.

Danetki

Dobra stara detektivska zabava. Danetka je verbalna zagonetka, zamršena ili čudna priča, dio koje voditelj priča, a ostatak mora rekonstruirati slijed događaja. Mogu se postavljati samo pitanja na koja se može odgovoriti "Da", "Ne" ili "Nije relevantno", otuda i naziv igre. Postoji čak i stranica posvećena Danetsu.

Na cesti

Voditelj zapisuje na papir (kao opciju - na telefon) pravilo koje određuje koje stvari možete ponijeti sa sobom na put. Zatim kaže: "Ponijet ću sa sobom…" - i imenuje ono što se može uzeti bez kršenja pravila. Ostali sudionici redom pitaju mogu li sa sobom ponijeti ovaj ili onaj predmet, a voditelj odgovara da li pravilo dopušta ponijeti ovaj predmet ili ne.

Pobjednik je onaj koji prvi pogodi pravilo. Pravila mogu biti jednostavna koliko i vrlo razrađena.

Naravno, tu je i dalje besmrtni "Krokodil", gdje se skrivene riječi moraju objasniti gestama. No, to ipak više ovisi o glumačkim sposobnostima sudionika, a ne o intelektualnim.

Koje su igre popularne u vašoj tvrtki?

Preporučeni: