Sadržaj:

Kako razviti kreativnost s skamperom
Kako razviti kreativnost s skamperom
Anonim

Ova tehnika je korisna za pronalaženje ideja, usavršavanje postojećih i razvoj novih proizvoda.

Kako razviti kreativnost s skamperom
Kako razviti kreativnost s skamperom

Zašto vam je potreban škamp?

Već smo pokrili dva alata koji vam mogu pomoći da kreativno riješite probleme i dođete do cool ideja. To su asocijacije i karte empatije.

Ali postoji i takav kreativni alat kao što je scumper. Njegova bit leži u činjenici da prilikom razmatranja problema morate pronaći ideje odgovarajući na pitanja o određenim radnjama.

Scamper je u stanju postati vaš pomoćnik, jer sposobnost postavljanja pitanja i traženja odgovora na njih je osnovna vještina svake osobe. A pitanja izgrađena u koherentnom lancu i korištenje skupa radnji za rješavanje problema daju izvrsne rezultate.

Što je scumper?

Zamjena, kombiniranje, prilagođavanje, modificiranje, stavljanje, uklanjanje, preokretanje (SCAMPER) je popis radnji koje morate primijeniti redom ili u kombinaciji na svoj problem, odgovoriti na kontrolna pitanja i dobiti ideje za rješavanje problema.

Bob Eberle spojio je ove akcije 1997. godine i smislio lopovluk, ali je to učinio na temelju šireg kontrolnog popisa Alexa Osbornea.

Ova tehnika se koristi za traženje ideja, usavršavanje postojećih i razvoj novih proizvoda.

Kako ovaj uređaj radi?

Skup radnji (modifikacija) pomaže u proučavanju različitih aspekata problema, uključujući one koji se malo koriste i imaju potencijal za razvoj. Dosljednim odgovaranjem na pitanja o radnji koju treba poduzeti, dobivate neočekivane odgovore.

Standardni skup radnji (izmjena) je sljedeći:

Smanjenje Akcijski Opis
S Zamjena Zamijenite nešto: komponente, elemente, materijale, ljude
C Kombinirati Kombinirajte: kombinirajte s drugim funkcijama, elementima
A Prilagoditi Dodajte nešto: nove elemente, komponente, funkcije
M Izmijeniti Izmjena: promjena veličine, oblika, boje, vremena odgovora
P Staviti Prijavite se za nešto drugo: za drugu industriju ili zadatak
E Eliminirati Izbrisati: pojednostaviti, ostavljajući suštinu
R Obrnuto Preokret: zamjena, počni s kraja

Kako koristiti scumper za rješavanje kreativnog problema?

Jednostavno je:

  1. Definirajte problem i njegove sastavne dijelove.
  2. Pripremite tablicu za rad tako da u stupce unesete elemente svog problema (elemente sustava).
  3. Dopunite svaki stupac redom odgovarajući na sigurnosna pitanja za odabranu radnju.
  4. Nakon što ispunite cijelu tablicu, odaberite najzanimljivije ideje.
  5. Provedite odabrane ideje.

Koje su alternative?

Možete imati vlastitu šugavu. Možete sami definirati kontrolni popis i kroz njega pokrenuti sve problematične zadatke.

Scumper ponekad koristi Povećaj umjesto Modify, Minify ili Simplify umjesto Elimination, Reorder umjesto Reverse. "Swap") ili Rearrange ("regroup").

Scamper je fleksibilan i otvoren alat čije je glavno načelo odgovoriti na ključna pitanja, prisiljavajući se na drugačije razmišljanje.

Postoji jako dobar popis pitanja koja sam špijunirao na treningu Škole igre Vadima Demchoga. Nazvao sam to KVO - pitanja kontrole svjesnosti:

  • Tko sam ja?
  • Što ja to radim?
  • Što mi je važno?

Svaki dan se nalazim na ovoj listi.

Kako koristiti scumper u praksi?

Pokušajte protjerati Lifehackera kroz škripac. Trebat će vam 10 minuta.

Uzimamo Lifehacker kao sustav koji želimo poboljšati. Odabiremo četiri dijela. Na primjer, ideja, web stranica, ljudi, znanje, sadržaj, klub, life hacks, oglašavanje, posao, aplikacije, društvene mreže, AliExpress. Možete uzeti jedan komad i razbiti ga na male komadiće. Na primjer, sadržaj - tekstovi, videozapisi, podcastovi, igre.

Popunjavamo tablicu scampera. U svaku ćeliju upisujemo 2-3 odgovora, ne više. Uživamo u idejama i biramo one najbolje.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Kombinirati: koji se dijelovi mogu kombinirati, što se može dodati, kako napraviti jedinstvenu cjelinu, što se može miješati, što bi trebalo rasti zajedno, kako to upakirati
Prilagoditi: kako još izgleda, postoji li sličan, ali s drugačijim kontekstom, postoje li slične ideje u prošlosti, što se može kopirati ili posuditi, koga se može imitirati, kako prilagoditi ili transformirati
Zamijeniti: što mogu zamijeniti i što, mogu li se zamijeniti drugi elementi ili pravila, mogu li se koristiti drugi resursi, koje su alternative
Promijeniti: što se može promijeniti, poboljšati, dopuniti, proširiti, mogu li se igrati s veličinom, oblikom, bojom, teksturom, zvukom ili mirisom, što će se dogoditi ako se promijeni ime, mogu li promijeniti svoj stav
Primijenite drugačije: čemu se može koristiti, kako ga drugačije koristiti, kako ga može koristiti dijete, starac ili osoba s invaliditetom, možete li pogoditi čemu služi ako ništa ne znate na početku
Izbrisati: kako to pojednostaviti, koji se dijelovi mogu ukloniti, što nije potrebno, što se može zanemariti, što podcjenjujem, može li se podijeliti na nekoliko dijelova, kako brzo ukloniti smetnje, kako doći do dna
Zamijenite, proširite: što će se dogoditi ako krenete od kraja ili promijenite redoslijed radnji, kako zamijeniti dijelove da bude bolje, može li drugi element sustava obavljati funkciju, što će se dogoditi ako promijenite pozitivno u negativno ili slučajno promiješate

Postoje li neki korisni izvori ili knjige koje će mi biti korisne?

Naravno:

  • Scumper infografika na engleskom.
  • Knjiga "Rice Storm" Michaela Mikalka.
  • Knjiga "Želim više ideja" Stevea Rowlinga.

Preporučeni: