Sadržaj:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zadnja promjena: 2023-12-17 03:58
Unatoč prelasku u otvoreni svijet, treći dio serije zadržao je gotovo sve značajke "Metroa". I dobro i loše.
Prethodne igre Metroa bile su linearne pucačine koje su se gotovo u potpunosti odvijale u moskovskom metrou. Šik atmosfera, neobična mehanika poput brisanja maske i punjenja svjetiljke, bogata radnja - tako su 2033. i Last Light zaradili visoke ocjene i uveli stotine tisuća igrača u Metro svemir.
U priči Metro Exodus Artyom i Anya otkrivaju dokaz postojanja života izvan Moskve. Usljed sukoba s borcima "Hanse", oni zajedno s Melnikom i ostalim pripadnicima "Sparte" otimaju parnu lokomotivu i kreću u potragu za vojnim zapovjedništvom zemlje. Njihov put leži kroz obale Volge, planine Ural, kaspijsku pustinju i tajgu.
Ideja 4A Gamesa da treću igru posveti lutanjima Artyoma i njegovih suradnika po Rusiji činila se čudnom. Još je više iznenađujuća bila odluka da se strijelcu doda otvoreni svijet: kako održati klaustrofobičnu atmosferu na prostranim mjestima?
Programeri su imali težak zadatak – učiniti novi Metro za PC, Xbox One i PlayStation 4 radikalno drugačijim od ostalih dijelova, a da pritom zadrže duh franšize. I, s izuzetkom nekih trenutaka, uspjeli su.
Atmosfera
Prvo na što obratite pažnju kada prođete skoro sat vremena i nađete se u otvorenom svijetu je atmosfera. Klaustrofobija je razumljivo nestala, ali ostaje osjećaj zlokobne misterije. I što duže igraš, to je jače.
Osobito jezivo noću. Negdje se razbojnici svađaju, divovski rakovi se hvataju u blizini vode, sposobni ubiti Artyoma s nekoliko udaraca, u daljini se iznenada začuo urlik mutantnih ljudi, uhvaćenih u zoni djelovanja električne anomalije. Svaki zvuk može značiti prijetnju, a baterija svjetiljke može otkazati u bilo kojem trenutku. Po tome se Exodus malo razlikuje od prethodnih igara: pun je opasnosti, a igrač nije uvijek spreman za njih.
Pametna grafika također djeluje na atmosferu. Pustinja okupana suncem, trošne seoske kuće u jutarnjoj magli, kupe sovjetskog vlaka s klasičnim zavjesama i držačima za čaše - Exodus izgleda sjajno. Pogotovo ako uključite praćenje zraka - dodaje realistične refleksije i osvjetljenje.
Anya u Metro Last Light
Anya u Metro Exodus
Jedna od glavnih vizualnih razlika između Exodusa i prethodnih nastavaka su realistični modeli likova. I Anya, i "Spartanci", i slučajno susreli NPC-e, sada stvarno izgledaju kao ljudi. Čak i djeca koja su prije izgledala kao križanac Monsters, Inc. Booa i Stewieja Griffina.
Animacija lica postala je realističnija, ali ne dostiže razinu AAA projekata iz 2019.: gubi mnogo, na primjer, nedavni Resident Evil 2 ili prošlogodišnji Assassin's Creed Odyssey.
Ali Artyom je savršeno animiran. Posebno je iznenađujuće da programeri nisu štedjeli na razradi "jednokratnih" akcija - na primjer, kada heroj uzme ključ od skladišta s plijenom od jednog od spašenih NPC-a.
Realizam
Još jedna važna značajka igre je realizam. Zajedno s atmosferom stvara imerzivni efekt koji nije inferioran onome u prethodnim dijelovima. Djelomično zbog materijalnosti opreme. Svjetiljka i zračno oružje i dalje se moraju puniti čestim pritiskom na tipku miša ili okidač gamepada, a gas masku se mora obrisati.
Kada igrač želi pogledati u inventar, Artyom skida svoj ruksak, stavlja ga na tlo i otvara ga oštrim pokretom - ovo je sjajan potez koji zbližava igrača i lika.
Ali na realizam najviše utječe borbeni sustav. Artyom je spor i predebeo, i to je logično, jer na njemu vise deseci kilograma opreme. Ne može juriti u stranu kako bi izbjegao napade spretnih mutanata. U čoporu će lako pobijediti heroja.
Stoga morate koristiti taktiku: pričekajte da životinje prođu, pucajte na njih izdaleka, potražite rješenja. Vjerojatno bi u sličnim uvjetima ljudi morali postupiti na isti način.
Exodus gotovo nikada ne traži od igrača da istražuje svijet – osim što ponekad stavlja nekoliko upitnika na kocku. Ali želim to učiniti. Djelomično zbog konteksta igre: za razliku od moskovskog metroa, ovo su potpuno nove regije o kojima se ništa ne zna. Djelomično zbog dizajna lokacija: svakih pet minuta igre vidite još jedan prekrasan pogled, a ruka vam se pruža da napravite snimku zaslona.
Istodobno, proučavanje lokacije stvara potrebu za daljnjim istraživanjem, jer su resursi gotovo uvijek oskudni. U ovom dijelu Metroa nema novca, junak ili pronalazi municiju ili je skuplja na radnom stolu.
Koliko god igrač bio oprezan, potrošni materijal se i dalje troši na istraživanje svijeta – barem filteri za plinsku masku, bez kojih ne možete hodati kontaminiranim područjem.
Ako se krećete samo duž parcele, tada resursi u nekom trenutku možda neće biti dovoljni. I to je realno: "Spartanci" su na put krenuli spontano, a da nisu imali vremena ništa pripremiti. Logično je da će plijen morati tražiti na terenu.
Kaspijska pustinja je najmanje poželjna za istraživanje: osim identičnih brodova i par kuća, u njoj nema gotovo ničega. Zbog toga se dinamika igre malo "popušta", ali problem se izravnava prisustvom dalekozora i automobila. Prvi vam omogućuje da izdaleka označite sva zanimljiva mjesta, a drugi vam omogućuje da brzo dođete do njih.
Jedina stvar koja stane na put realizmu i uronjenosti su greške. Neprijatelji se ponekad uglavljuju i počnu uzmicati, ciljajući u pod. Heroj se povremeno primjećuje kroz zidove. No ovi problemi nisu tako česti, a neki od njih će sigurno biti otklonjeni zakrpom od prvog dana.
likovi (uredi)
Ako je u 2033. i Last Light naglasak bio na radnji, u kojoj se svakih nekoliko minuta događalo nešto neočekivano, onda je u Exodusu fokus prebačen na likove. Anya, "Spartanci" i ostali putnici parne lokomotive Aurora temelj su motivacije junaka. Artyom radi sve za njih. Netko treba biti spašen iz zatočeništva, netko treba pronaći gitaru na ruskim otvorenim prostorima. Anya samo želi pronaći prikladno mjesto za skrasiti se i osnovati obitelj.
Programeri su uspjeli natjerati igrača da suosjeća s likovima zajedno s Artyomom. Kada komunicirate sa svojim timom u mirnim trenucima, bolje upoznajete karakter svakog od njih. Kad vidite kako nakon 20 godina služenja vojnog roka u trošnom metrou imaju nadu u bolji život, teško je ne osjećati suosjećanje prema njima i ne htjeti pomoći.
U tome veliku ulogu igraju mirni trenuci u vlaku. Tijekom njih možete popiti piće sa "Spartancima" i slušati njihove priče, razgovarati s Anjom (ili, bolje rečeno, pustiti je da priča, jer Artyom uvijek šuti), saznati iz Melnika kako je s "Aurorom" i gdje odred ide dalje. Nakon nekoliko sati na neprijateljskom teritoriju, gdje vas gotovo svako živo biće pokušava ubiti, takve epizode dobivaju posebnu vrijednost.
Zbunjen samo činjenicom da "Spartanci" ni na koji način ne reagiraju na one Artyomove napade, koji nisu povezani s zapletom. Tijekom misija likovi komentiraju gotovo svaku akciju heroja. Ali ako idete proučavati otvoreni svijet, onda ga ni nakon nekoliko dana nitko neće kontaktirati da ga pita gdje nestaje i je li uopće živ.
To ometa uranjanje. Ovdje su samo likovi ponašali se kao stvarni ljudi, ali ne reagiraju na činjenicu da prijatelj nekoliko dana hoda u iznimno opasnoj zoni - retke koda nisu napisane.
U ovom slučaju, igra označava radnje igrača, jednostavno na druge načine. Na primjer, ako ne ubijete ljude na prvom mjestu, spasite NPC-ove iz zarobljeništva i ne zabijete pištolj u lice svima koje sretnete, tada će Artyom biti dobro tretiran i dati naznake o mjestu korisnog plijena, a prije odlaskom Aurore, podsjetit će ga i na njegove podvige kroz dijaloge likova.
Ishod
Teško je zamisliti što je još Metro Exodus mogao ispasti. Serija je očito trebala izaći iz moskovskog metroa: tamo je postajala gužva, a u istom Last Lightu pola igre se već odvijalo na površini. Ali opet, šetnja između visokih zgrada porušene Moskve teško da bi bila zanimljiva. Ukrcati junake u vlak i poslati ih na putovanje Rusijom čini se kao logičan način da se razviju ideje serije.
Pokušaj da se franšiza preseli u otvoreni svijet bio je uspješan. Istina, od Egzodusa ne treba očekivati istu dinamičnu radnju kao u prethodnim dijelovima.
Ovdje povijest ide naprijed samo s parnom lokomotivom. Uglavnom, igrač sam sebi stvara zadatke i probleme: noću napada logore razbojnika, ostaje bez streljiva u borbi s mutantima, vozi se po pustinji u automobilu, pokušavajući ne privući pozornost ogromnih letećih "demona".
Hoćete li uživati u Exodusu ili ne, ovisi o tome zbog čega volite Metro seriju. Ako je za atmosferu postapokaliptične Rusije i osjećaj opasnog tajanstvenog svijeta, onda je to dovoljno u igri.
Ako za priču, onda budite spremni na činjenicu da će između događaja zapleta proći nekoliko sati stvarnog vremena.
Općenito, Exodus nije ništa bolji ili lošiji od prethodnih dijelova (kao što pokazuju Metro Exodus i njegova ocjena na Metacritic-u). Malo je drugačiji, ali ipak je Metro.
Zahtjevi sustava Metro Exodus
Zahtjevi sustava za 1080p i 30fps
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM-a.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB video memorije.
Zahtjevi sustava za 1080p i 60fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM-a.
- GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB video memorije.
Zahtjevi sustava za 1440p i 60fps
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM-a.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB video memorije.
Zahtjevi sustava za 4K razlučivost i 60 fps
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM-a.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB video memorije.
Kupite Metro Exodus za PlayStation 4 →
Kupite Metro Exodus za Xbox One →
Kupite Metro Exodus za PC →
Preporučeni:
Nove pogodnosti. Kako obitelji s djecom mogu uštedjeti na letovima po Rusiji
Saznali smo tko može kupiti snižene avionske karte, kamo možete otići i koje zrakoplovne kompanije već prodaju sjedala po takvim cijenama
Gdje se opustiti ljeti u Rusiji: 7 neobičnih mjesta
Lifehacker je prikupio zanimljive opcije za one koji planiraju svoj ljetni odmor u Rusiji. Ovaj izbor nudi ideje za odmor za sve ukuse
10 najboljih online pucačina za Android i iOS
World War Heroes, Modern Combat Versus, Free Fire, Respawnables, Critical Ops i druge sjajne pucačine za više igrača: od smiješnih i crtanih do najrealističnijih i najintenzivnijih
10 pucačina sa sjajnom pričom
Ove pucačine vođene pričom pružit će vam priliku da zveckate svojim oružjem i budete jedan od glavnih likova u fascinantnoj priči
15 najboljih pucačina na PC-u
Metro Exodus, BioShock, Half-Life 2 i drugi natjecateljski projekti, co-op i avanture za jednog igrača - Lifehacker je prikupio pucačine na PC-u za svaki ukus