Sadržaj:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zadnja promjena: 2023-12-17 03:58
Neke su se franšize s vremenom promijenile do neprepoznatljivosti, druge su jednostavno izgubile na kvaliteti – a sve su već odavno trebale biti gotove.
1. Assassin's Creed
Od svog osnutka 2007. godine, Assassin's Creed je stealth akcijska serija o prikrivenim ubojicama. Od drugog dijela svake godine izlaze nove igre u franšizi, ponekad i dvije odjednom.
Postupno su elementi igranja uloga počeli prodirati u seriju: grane vještina, zdravstvene trake za protivnike. A izdavanjem Odysseya 2018., Assassin's Creed se pretvorio u punopravni akcijski RPG. U dijalozima možete odabrati opcije odgovora, one utječu na rezultate zadataka. Završetak ovisi o akcijama heroja tijekom cijele igre. Lik ima razine, a pumpanje do maksimuma traje više od desetak sati.
Igre franšize nisu izgubile na kvaliteti: Origins i Odyssey su fascinantni, želite ih proučiti i proći. Ali ovo više nije Assassin's Creed. Nema skrivene oštrice, nema sukoba između templara i ubojica, niti, što je najvažnije, mogućnosti proučavanja neprijatelja, kako biste mu se potom prišuljali i ubili ga jednim potezom.
Bilo bi logično završiti franšizu na Syndicateu 2015., a sljedeće dijelove imenovati nekako drugačije, stvarajući, primjerice, niz spin-offova. Ali Ubisoft to neće učiniti: robna marka Assassin's Creed previše je moćna da bi se napustila. Pogotovo s obzirom na cijenu razvoja igara ove veličine.
2. Metal Gear
Metal Gear franšizu kreirao je Hideo Kojima, jedan od najpoznatijih dizajnera igara našeg vremena. On je strastven u svojim igrama: kontrolira svaki aspekt razvoja, stvarajući nevjerojatnu sinergiju igranja, umjetničkog smjera i priče.
Gotovo 30 godina Kojima je radio na seriji, gradeći Metal Gear svemir s vlastitim zakonima, poviješću i likovima. Godine 2015. izašao je Metal Gear Solid V - posljednji dio serije, na koji je slavni programer imao ruku.
No, tu franšiza nije završila. Konami, koji posjeduje prava na to, nastavlja stvarati igre s Metal Gearom u naslovu. Tako je 2018. izdala Metal Gear Survive, akciju preživljavanja u kojoj igrači trebaju prikupiti resurse na ogromnoj karti, a zatim se obraniti od hordi zombija.
Survive ima malo zajedničkog s djelima Kojime: pomalo liči na Metal Gear Solid V, radnja se odvija u istom svemiru. No, za razliku od prethodnih nastavaka, Survive je dosadan i zaboravljiv. Igranje u njemu kao da je umjetno rastegnuto, a nema radnje i jasno propisanih likova.
Survive je dobio vrlo niske ocjene od strane medija, ali možete biti sigurni da će Konami izdati više od jedne igre u popularnoj seriji. Šteta: trebalo ju je ostaviti samu.
3. Potreba za brzinom
Need for Speed je nekoć bio jedna od najboljih trkaćih serija na svijetu. Od 1997. novi dijelovi izlaze gotovo svake godine. No nakon iznimno uspješnog Most Wanted iz 2005., popularnost franšize počela je opadati zajedno s kvalitetom igara.
Electronic Arts, izdavač franšize, pokušao je ponovno eksperimentiranjem pronaći rudnik zlata. Dakle, ProStreet i Shift su bili o legalnim utrkama, a The Run je linearni akcijski film holivudskih razmjera.
Tvrtka je također objavila remake uspješnih igara serije (Hot Pursuit i Most Wanted) u nadi da će se obožavatelji vratiti nakon što vide poznati naslov. Ove igre nisu podbacile, ali su njihovi rezultati neusporedivi s uspjehom originalnog Most Wanteda.
Godine 2015. izašao je Need for Speed, dizajniran za ponovno pokretanje cijele franšize. Imao je sve što obožavatelji vole: beskrajnu noć, ulične utrke i široke mogućnosti ugađanja. Ali ni ona nije stekla veliku popularnost.
Inspiriran filmovima Brzi i žestoki, Payback iz 2017. nije prošao ništa bolje - novinari su Metacritic ocijenili oko 6 od 10.
Možda Electronic Arts jednostavno treba odustati od ideje o oživljavanju serije. Neka talentirani studiji pod njezinim okriljem stvaraju nove franšize umjesto da nastave svoje uzaludne pokušaje ponovnog otkrivanja "duše" Need for Speeda.
4. Tomb Raider
Serija Tomb Raider postoji već više od 20 godina. Tijekom godina, Lara Croft je uvelike povećala broj poligona, posjetila stotine grobnica i čak se mogla boriti protiv mračnih sila rame uz rame s besmrtnim majanskim ratnikom.
Posljednje ponovno pokretanje franšize dogodilo se 2013. godine. Od tog trenutka, igre u seriji pretvorile su se u epske avanture – poput Uncharteda, samo s izradom i ženskim likom u središtu priče.
Problem je što se nova junakinja ne percipira kao Lara Croft. Riječ je o potpuno drugoj osobi koja je apsurdnom nesrećom dobila isto ime. Ona nema ni smisla za humor, ni beskrajno samopouzdanje, ni karizmu glavnog lika prethodnih dijelova. Od stare Lare ostalo je samo zanimanje i problemi s ocem.
Nova trilogija samo je formalno povezana s prvim dijelovima. Dakle, ima smisla ostaviti seriju Tomb Raider na odmoru i stvoriti novu franšizu akcijsko-pustolovnih igara sa ženom u glavnoj ulozi. Glavna stvar je smisliti nezaboravno ime za heroinu.
5. Grand Theft Auto
Godine 2001. Rockstar Games je pokazao kakve akcijske igre mogu biti u otvorenom svijetu. Grand Theft Auto III iznenadio je cijelu gaming zajednicu svojom razmjerom, osjećajem slobode i radnjom dostojnom kriminalističkog trilera.
Sljedeće igre u nizu postajale su sve ambicioznije. U San Andreasu igrači su imali pristup cijeloj državi, GTA IV je uveo realizam i naprednu fiziku, a GTA V je nadmašio sve što je Rockstar radio prije u smislu razmjera i sofisticiranosti svijeta.
No, u petom dijelu posebno se jasno očitovao glavni problem igara iz poznatog studija: zastarjeli gameplay. Nevjerojatan stupanj slobode u istraživanju svijeta ovdje je u suprotnosti s ograničenjima koja se pojavljuju tijekom misija. Igrač mora učiniti točno ono što su programeri zamislili, inače neće uspjeti.
Ne možete zaustaviti automobil lika u potrazi tako da mu unaprijed postavite kamion: on će jednostavno nestati. Često se tijekom potjere ne smije ni presvući u brži auto. Zašto vam je potreban dobro razvijen otvoreni svijet ako se ne može kreativno koristiti za izvršavanje zadataka?
Štoviše, nenadmašan broj dijelova ima cijenu: na njih se troše ogromne količine novca i deseci tisuća sati radnog vremena. Možda bi Rockstar trebao iskoristiti te resurse da stvori nešto potpuno novo i još jednom promijeni industriju igara.
Preporučeni:
11 knjiga koje čitaju junaci popularnih filmova i TV serija
"O miševima i ljudima", "Zbogom oružje!", "Mali život" i druga djela koja su čitali junaci TV serija i filmova - u našem izboru
8 najskupljih stranih TV serija u povijesti televizije
"Žarenje", "Hitna pomoć", "Prijatelji" i još pet najskupljih stranih TV serija u povijesti televizije - u našem izboru
5 novih mobilnih igara koje će vam pomoći da prođete vrijeme
Online pucačina za više igrača Tacticool i još četiri nove mobilne igre koje će vas zadržati
10 najdužih TV serija u povijesti
Lifehacker govori o najdužoj seriji. Ovi poznati TV projekti prošli su kroz ere i utjecali na razvoj cijele industrije
10 analoga popularnih TV serija koje će uljepšati iščekivanje novih sezona
"Orville", "Channel Zero", "Electric Dreams of Philip K. Dick", kao i drugi analozi TV serija koje su u stanju osvojiti popularnost s poznatih traka