Opasne iluzije računalnih igrica
Opasne iluzije računalnih igrica
Anonim

Virtualna stvarnost koju stvaraju igre ne može ne utjecati na osobu koja je u nju uronjena. Je li taj utjecaj loš ili dobar – znanstvenici još nisu dali odgovor. Ali, analizirajući vlastito iskustvo i iskustva svojih prijatelja, sklon sam vjerovati da u tom utjecaju ima više lošeg nego dobrog. Puno više.

Opasne iluzije računalnih igrica
Opasne iluzije računalnih igrica

Odmah želim reći da ovaj članak nije znanstveno izvješće utemeljeno na empirijskom istraživanju. Na webu ima dovoljno znanstvenih izvješća čija tumačenja često dokazuju dijametralno suprotne tvrdnje. Tako svatko može uzeti studiju koja podržava njihovo stajalište i ne primijetiti druge. To je začarani krug.

Umjesto toga, pozivam sve nas da analiziramo vlastito iskustvo i pokušamo izvući zaključak. Slažem se, jer osobi nagnutoj nad zahodom nisu potrebna znanstvena istraživanja da bi shvatila koliko je opasno jesti ustajalu hranu.

Igra crvenih točkica

Prvo, shvatimo što je računalna igra. Grubo govoreći, računalna igra je kontrola osobe nad bojom nekih piksela na ekranu i pokušaj utjecaja na boju drugih piksela putem te kontrole.

Najvjerojatnije ste se zabavljali ili ste vidjeli kako se drugi igraju s mačkom koristeći laserski pokazivač. Teško je reći što se u ovom trenutku događa u glavi životinje, ali zapravo se ne razlikuje puno od osobe uključene u računalnu igru.

Da, mi smo mudriji od mačke i stoga nam jedna crvena točka nije dovoljna - imamo ih nekoliko milijuna, i to različitih boja.

I nije nam bitno hoće li mačka shvaćati da se zavarava i samo se zabavlja ili sve shvaća ozbiljno. Glavno je pitanje razumije li igrač da su točkice u boji samo igra, ili je shvaća sve ozbiljnije, što znači da se mijenja više, ali neprimjetno za sebe, nego što je stvarno želio.

Iluzija razvoja

U posljednje vrijeme sve češće susrećem se s mišljenjem da računalne igre pridonose razvoju čovjekovih vještina i sposobnosti. Ali sve nije tako jednostavno kao što se čini. Postoje razne studije i razmišljanja koja dokazuju i štetu i dobrobit računalnih igrica. No do sada nijedna studija koja mi je poznata i koja govori o dobrobitima nije pokazala kako se to manifestira u stvarnom svijetu. Čak i fizički rad daje više u tom pogledu.

Je li vam se reakcija poboljšala? Koji točno? Općenito ili reakcija vaših prstiju na ono što se događa na ekranu? Ako je ovo drugo, kakva je korist u stvarnom životu? A informacije o radu našeg mozga i nastanku živčanih putova sugeriraju da je u ovom slučaju vjerojatnija druga opcija.

Poboljšano strateško razmišljanje ili komunikacijske vještine? Bez obzira što mi kažemo, nijedna igra nema toliko izbora i interakcija kao stvarni život. To znači da računalne igre ograničavaju naše vještine i sposobnost kreativnog razmišljanja i tunelskog razmišljanja.

Postoji još jedno gledište: računalne igre su samo oblik zabave i ne mogu imati nikakav ozbiljan utjecaj na igrača.

Iluzija "bez akcije", ili paradoks utjecaja

Ali iz vlastitog iskustva znam kako igrači vole dijeliti smiješne priče o problemima u stvarnosti. Razbijena šalica? Koja je tvoja prva misao? – Ups, morao sam štedjeti. I tek onda padne na pamet da je to stvarnost, a ne igra. Evo nekoliko primjera iz moje prošlosti.

Jednom sam se bavio svojim poslom, svojim mislima. A neki marketar iz računalnog paviljona dao je svu snagu kolumnama: “Stalker slobodne zone! Pridruži se redovima "Dužnosti"!" Zadrhtala sam, počela sam se osvrtati i mentalno pipati tražeći AK-47. Bila je to sekunda, ali bila je vrlo stvarna!

A također, kada se dogodilo da se približim napuštenoj trošnoj zgradi, osjetio sam se opasnosti, htio sam se priviti uza zid blizu vrata i kradomice pogledati unutra. Iako je bio vedar sunčan dan, okolo je bilo ljudi i sigurno sam znao da je unutra sigurno. Taj se osjećaj također pojavio na sekundu, ali bio je, i primijetio sam ga.

Takve priče mogu ispričati za desetak brojeva “Yeralasha”. I svaki se igrač može natjecati sa mnom u svom broju. Kao što sam rekao, igrači vole dijeliti ovakve priče. Također vole poreći nesvjesni utjecaj igara na njihovo ponašanje, osobnost i moralne izbore.

Bit paradoksa

Znajući za sve propuste u stvarnosti, teško je složiti se da je utjecaj ograničen samo njima. Neki bi mogli tvrditi da u slučajevima obrazaca ponašanja i moralnih izbora nitko još nije osjetio utjecaj računalnih igara. Ali ovo je razumljivo. Uostalom, kada nas preplavi želja da se usred dana stisnemo uza zid ili mentalno pipamo za AK-47, i sami shvaćamo da je takva reakcija smiješna i patološka. Ali normalnost odluka da se obmane, krade, pokazuje agresija i njima slični, iako se može osporiti u moralnom smislu, one nisu patološke.

Zato ne možemo uvijek primijetiti i povezati promjenu našeg stava prema laži ili čak ubojstvu sa svojom strašću za računalnim igrama. Ne kažem da osoba odmah postaje ubojica kada se igra strijelaca, ali njegov stav se ne može ne promijeniti kada više puta napravi takav izbor u kompjuterskoj igrici.

O činjenici da ljudi većinu igre uzimaju za stvarnost svjedoči njihovo ponašanje: izbjegavaju leteće strijele, naginju se u smjeru klizanja ili se smrzavaju u neodlučnosti pred moralnim odabirom, čak i kada znaju da to neće utjecati na ishod igre.

Način na koji igrači percipiraju svoje igračke uspjehe i postignuća također govori o ozbiljnosti gejmera prema igrama.

Iluzija postignuća

Jednom sam se hvalio svom prijatelju kako sam bacio u bijeg vojsku Gala, koja je tri puta nadmašila moje legionare. Nije bila nimalo impresionirana. Nakon toga sam se više puta susreo s takvom reakcijom i dugo je nisam razumio, sve dok i sam nisam počeo shvaćati koliko cijenim nešto što zapravo ništa ne znači.

Kakva je korist od činjenice da je vaš lik iz računalne igrice vilenjak 80. razine, ako ste pali na sesiji, upropastili vezu, hranili se svim vrstama jeftinog smeća, neostriženog i lošeg mirisa?

Ovo je, naravno, ekstreman slučaj, i ja sam do njega nisam došao, ali sam vidio ovakve ljude. Uz sve to sebe smatraju uspješnim i ponosni su na svoja postignuća. Što se zapravo promijenilo? Samo boja piksela na zaslonu računala.

Možda nikada nećete ići u krajnost, ali iluzija postignuća utječe na svakog igrača. Nije uzalud u posljednje vrijeme procvjetala prilika za pokazivanje rekorda igara na društvenim mrežama i posebnim zajednicama.

Kako to utječe na stvarni život? Negativno. Osoba ima želju za razvojem i uspjehom. Zadovoljavajući tu potrebu u virtualnom svijetu, time je smanjujemo u stvarnom svijetu. I što više vremena provodimo u umjetnoj stvarnosti, lakše se slažemo s sadašnjim stanjem stvari u stvarnom životu, mirnije prihvaćajući algoritam “posao → dom → posao”.

Računalne igre: pogubljenje se ne može oprostiti

Gdje staviti zarez u ovom klasičnom amfibolu, odlučuje svatko od nas. Iz vlastitog iskustva znam da opraštanje od crvene točke nije laka odluka i jednako težak proces.

Računalne igre pomažu zabaviti se, osjećati se kao heroj, pobjeći od stvarnosti i osjećati se uspješno bez puno truda. Ovo nije tako lako odbiti.

Ali ako ih odlučite napustiti ili barem ograničiti vrijeme igre, onda morate razumjeti: nastaje praznina koju treba popuniti. Razmislite što može zauzeti slobodni prostor? Studiranje, obitelj i prijatelji, samorazvoj, koristan hobi…

Još bolje, pronađite dostojan cilj u stvarnom životu, shvatite što je potrebno da biste ga postigli i za to ostavite računalne igre. Ovakav pristup neće olakšati rastanak, ali će ga znatno olakšati.

Ako se ne slažete sa mnom, spreman sam saslušati vaše mišljenje u komentarima. U svakom slučaju, koji god izbor napravili, svakako ga napravite. Budite istinski slobodni.

Preporučeni: