Sadržaj:

Što igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku tvrtku
Što igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku tvrtku
Anonim

Imat ćete što raditi dok se kebab peče.

Što igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku tvrtku
Što igrati na otvorenom: 12 ideja za svaku tvrtku

1. Krokodil

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Prva ekipa poziva drugog igrača. Nagađa mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i gesta, a da ništa ne kaže. Suigrači pokušavaju pogoditi što on portretira.

Ograničeno vrijeme daje se za pogađanje, na primjer, minuta. Zatim se sve ponavlja s igračem druge momčadi.

U složenijoj verziji "Krokodila" nagađa se fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri sudjeluju dvije ekipe, koje moraju imati isti broj igrača. Svaki sudionik zapisuje na kartice (male papiriće) 5-6 riječi (jedna riječ po komadu). Zatim se karte presavijaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak počinje jednom od igrača objašnjavati riječ napisanu na njoj. Ne možete spominjati isti korijen i suglasne riječi, možete koristiti metafore, sinonime, apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je izraziti svoje verzije i imati vremena pogoditi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako uspije, karta ostaje momčadi, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači druge momčadi pogađaju riječ na isti način, i tako sve dok se šešir ne isprazni. Tim s najviše karata pobjeđuje.

3. Što on radi?

Ovo je svojevrsna varijacija "Šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svatko od njih na papiru napiše neku radnju, na primjer: promijeni pelenu, okrene palačinke, vozi se na Ferris kotaču, polaže ispit, zapleše u fan zoni na rock koncertu i tako dalje.

Igrač izvlači zadatak i pokušava u tišini, samo gestama i izrazima lica, pokazati tu akciju suigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": tim pobjeđuje s najumjetničkijim i najhitnijim igračima koji su prikupili najviše karata.

4. Kontakt

Slika
Slika

Jedan od igrača imenuje se za voditelja. Smišlja riječ – zajedničku imenicu u nominativu i jednini – i imenuje njeno prvo slovo. Ostali igrači mogu postavljati sugestivna pitanja moderatoru, imajući na umu određenu riječ.

Na primjer, začeta je riječ "krava". Igrač pamti riječ sa slovom "k" i pita voditelja: "Nije li ovo mjesto koje djeca jako vole?" (karusel). Ako je netko pogodio na što se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača broje do deset i zovu riječ u zboru. Ako su oba nazvana "vrtuljak", voditelj otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "čamac", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je što brže shvatiti koju je riječ igrač mislio i imenovati je, dok sudionici koji “kontaktiraju” broje do deset (“Ne, ovo nije vrtuljak”). Ako ima vremena, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja sve dok netko ne pogodi skrivenu riječ. U tom slučaju pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Sudionici su podijeljeni u dva tima. Svaki od njih dolazi s glazbenim izazovom i izaziva igrača suparnicima. Na primjer: navedite tri rock stila; tri junaka mjuzikla; tri pjesme koje je dobro slušati u prometnoj gužvi; tri asocijacije na riječ "radio" ili "ritam"; tri glazbena zanimanja; tri stavke koje su na pozornici tijekom izvedbe i tako dalje. Igrač mora imati vremena da odgovori u roku od pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: davati ne glazbene, već, na primjer, sportske, zemljopisne, prirodne ili čak lokalne zadatke.

6. Danetki

Igra s vrlo jednostavnim pravilima. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: “Čovjek je iskočio iz aviona, ali je preživio. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja voditelj može odgovoriti samo "da" ili "ne". Na primjer:

- Pao je u ocean?

- Ne.

- Bio je s padobranom?

- Ne.

- Spasio ga je u zraku drugi padobranac?

- Ne.

- Je li čovjek bio u avionu u pokretu?

- Ne.

- Avion je bio na zemlji?

- Da.

Mogu se smisliti situacije bilo koje složenosti. Glavno je da imaju barem neku logiku. Onaj tko je pogodio situaciju postaje vođa.

7. Tko sam ja?

Svaki igrač na malom papiru napiše ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga se listovi miješaju i dijele svim sudionicima. Zalijepe ih na čelo ne gledajući.

Igrači sjede u krugu. Svatko od njih može postavljati pitanja. Na primjer: "Jesam li čovjek?", "Jesam li s ogromnim nogama?", "Jesam li zelen?" Nakon što dobije odgovor "ne", pravo postavljanja pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je igra nokautom: tko pogodi da je stolica ili Sherlock, izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može pogoditi kakav natpis ima na čelu.

8. Twister

Slika
Slika

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru vam je potreban inventar - bijelo polje s krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, smješteno šest u četiri reda. Plus ravna mjerna traka, podijeljena u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen na dijelove od četiri boje. Voditelj vrti strelicu i najavljuje u koji sektor i koju ruku ili nogu igrač treba preurediti.

Polje za twister možete sami napraviti na travi koristeći kartonsku kutiju s izrezanim krugom na dnu i četiri boje boje u spreju. I zamijenite rulet kartama s riječima "desna noga", "lijeva ruka", "crveno", "plavo" i tako dalje, koje voditelj vadi iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite odvojiti od pametnog telefona čak ni na svježem zraku, možete preuzeti aplikacije za igru s tvrtkom.

9. Alias

Igra slična Crocodileu, ali s određenim ograničenjima. Sudionici su podijeljeni u parove i sjede jedan nasuprot drugome. Prvi igrač u aplikaciji dobiva riječ koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, geste, prijevode na strane jezike i tako dalje.

Za svaku pogodenu riječ par dobiva bod. Ako proces ne napreduje, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minutu kasnije, pametni telefon se prenosi na drugi par. Pobjeđuju oni s najviše bodova.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Svemirski tim

Spaceteam je timska igra za tvrtke do osam ljudi koji jedni drugima izvikuju gluposti u tehničkom smislu. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki igrač se povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. On ima nasumično generiranu upravljačku ploču s gumbima, prekidačima, klizačima i brojčanicima. Glavni zadatak je slijediti upute na vrijeme, dok brod pada, a zvijezda iza njega prijeti da eksplodira.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Nakaze

Dinamična "kriva strana" igre "Tko sam ja?" Umjesto karata, morate pričvrstiti pametni telefon na čelo, gdje će točno biti napisano tko je igrač u ovom trenutku. Ostatak bi trebao na bilo koji način, bez imenovanja same riječi, to objasniti.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon se prenosi na sljedeću "žrtvu". Pobjednik je onaj koji je pogodio najveći broj puta. U igri su dostupne kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Kino", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Glumci prirode" i tako dalje.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba - Party Games

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike tvrtke: "Krokodil" s originalnim zadacima, "Fanta", "Danetki" i druge igre.

Bomba - igre za Georgija Meringova

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Preporučeni: