Sadržaj:

Kako heroji Game of Thrones rješavaju probleme: metoda penjanja, gruba sila i negativno nošenje
Kako heroji Game of Thrones rješavaju probleme: metoda penjanja, gruba sila i negativno nošenje
Anonim

Ulomak iz Igre prijestolja i psihologije s praktičnim savjetima za postizanje vaših ciljeva.

Kako heroji Game of Thrones rješavaju probleme: metoda penjanja, gruba sila i negativno nošenje
Kako heroji Game of Thrones rješavaju probleme: metoda penjanja, gruba sila i negativno nošenje

Pronalaženje problema

Da bi riješio problem, osoba ga mora identificirati. Iako se to čini samo po sebi razumljivim, neuspjeh u rješavanju problema često proizlazi iz neuspjeha u otkrivanju problema. Osoba tada treba utvrditi ima li problem očito rješenje. Konačno, potrebno je identificirati ograničenja i alate za razvoj učinkovitog rješenja. Kako bi rješavatelj problema planirao rješenja, svaki od ovih koraka zahtijeva veliku pozornost ne samo na problem, već i na njegove osobitosti.

Kretanje kroz problemski prostor

Likovi iz Igre prijestolja: Robb Stark
Likovi iz Igre prijestolja: Robb Stark

Razmatranje problema u okviru koji se naziva problemski prostor olakšava rješavanje. Problemski prostor ograničen je trenutnom pozicijom s jedne strane, ciljnom pozicijom s druge strane, a između njih su međuzadaci koji se moraju izvesti kako bi se što bolje postiglo ciljno stanje.

Recimo da trebate pokupiti prijatelja iz liječničke ordinacije. Početna pozicija je vaš prijatelj u ordinaciji, a ciljna pozicija je prijatelj koji sjedi u vašem autu. Podcilj u ovom primjeru je poštivanje prometnih pravila na putu, jer vas njihovo kršenje može spriječiti da pokupite prijatelja. Jasno razumijevanje relevantnih podzadataka govori o uspješnom izvršnom funkcioniranju, jer se pažnja posvećuje ne samo glavnom cilju, već i izbjegavanju drugih problema.

Tijekom Rata pet kraljeva, Robb Stark posvećuje previše pažnje sklapanju sporazuma s jakim saveznicima, ali nedovoljno da bi očuvao te saveze. Brzo prekrši svoje obećanje da će se oženiti Roslyn Frey, što Walderu Freyu daje izgovor da prijeđe na stranu Lannistera, podmuklo ubije Robba i njegovu majku i uništi Starkovu vojsku.

Pojašnjavanje problema

Likovi iz Igre prijestolja: Robert Baratheon
Likovi iz Igre prijestolja: Robert Baratheon

Neki problemi su specifičniji ili ih je lakše riješiti od drugih. Najjednostavnija rješenja su laka kao utiranje puta od jednog mjesta do drugog na karti kada između njih nema prepreka. To se možda uopće ne doživljava kao problem. Robert Baratheon sprema se napustiti Kraljevu luku kako bi imenovao Eddarda Starka za kraljevu desnu ruku. Sa svojom pratnjom ide Kraljevskom rutom do Winterfella. U ovom slučaju, za Roberta, izravna ruta do Winterfella je dobro identificiran izazov. Njegovo razmatranje ne zahtijeva puno truda, a rješenje je očito. Međutim, nisu svi problemi ovakvi.

Funkcionalna nepropusnost

Likovi iz Igre prijestolja: Brienne of Tart
Likovi iz Igre prijestolja: Brienne of Tart

Ponekad se čovjek suočava sa zadatkom čija je ciljna pozicija sasvim specifična, ali ograničenja unutar prostora problema čine postizanje cilja potpuno nejasnim. Ovo stanje se naziva funkcionalna nepropusnost; ometa korištenje poznatog alata na nepoznat način. U istraživanju rješavanja problema, alati koji su vam na raspolaganju nazivaju se operatori. Dobar rješavač problema razumije koje operatore treba koristiti u danoj situaciji i koja ograničenja nameće određeni operator.

Klasičan primjer funkcionalne nepropusnosti je zadatak s kutijom s gumbima i svijećom. Sudionici eksperimenta dobili su šibice, kutiju s gumbima i svijeću, a zadatak je bio pričvrstiti svijeću na zid kako bi mogla gorjeti, a zatim je zapaliti. Većina ljudi nije imala pojma kako isprazniti gumbe iz kutije, pričvrstiti praznu kutiju na zid i umetnuti svijeću u nju. Ali dobri borci znaju da sve može poslužiti kao oružje - pa u borbi s Psom Brienne Tart ne koristi mač, već zube kako bi mu otkinula uho.

Implementacija rješenja

Pronalaženje problema, utvrđivanje njegove prirode i identificiranje dostupnih operatera samo je početak. Sljedeći važan korak je osmišljavanje i implementacija rješenja. Neki problemi imaju mnogo mogućih rješenja, a neki samo nekoliko. Osim toga, rješavač ima na raspolaganju mnogo metoda, od kojih je svaka prikladna za određenu situaciju, a vi morate odabrati ispravnu.

Sirova snaga

junaci "Igre prijestolja": Grigor Clegan
junaci "Igre prijestolja": Grigor Clegan

Najlakši način rješavanja problema je najmanje učinkovit. Ovo je brute-force ili brute-force metoda. Rješavač prolazi kroz sva moguća rješenja dok se ne pronađe odgovarajuće. “Gruba sila” ovdje nema nikakve veze s fizičkim djelovanjem (što se obično razumije pod ovim izrazom), već podrazumijeva neprekidnu, nekontroliranu potragu za rješenjem.

Rano istraživanje teoretičara ponašanja Edwarda Thorndikea pokazalo je učinkovitost metode grube sile u strategijama podučavanja. Stavio je mačke u kutiju gdje su mogle vidjeti zdjelu s hranom. Da bi izašla, životinja je morala izvršiti neku radnju unutar kutije (na primjer, pritisnuti polugu). U početku su mačke nasumce gurale i pomicale dijelove kutije, prolazeći kroz sve pokrete koji su im bili dostupni kako bi pronašli način da izađu. Na kraju su pronašli rješenje.

Grigor Clegane, vitez golemog rasta poznat kao Skačuća planina, slijedi ovaj pristup kada predlaže odabir izviđača na ovaj način: “Čovjek koji ništa ne vidi ne zna se služiti očima. Takve oči moraju se iščupati i dati drugom izviđaču; daj mu do znanja da misliš da četiri oka vide bolje od dva. U službi Lannistera više puta koristi metodu grube sile. Ponaša li se njegov konj loše? Odrubi joj glavu i dovedi drugu. Ovom sveobuhvatnom pristupu nedostaje fleksibilnost, ali je učinkovit za jednostavne zadatke.

Metoda penjača

Likovi iz Igre prijestolja: Margaery Tyrell
Likovi iz Igre prijestolja: Margaery Tyrell

Drugi način da se postigne ciljno stanje je smisliti grubo rješenje, a zatim ga pokušati poboljšati dio po dio. Do konačnog, optimalnog rješenja dolazi se kada daljnje poboljšanje nije moguće. Ovaj pristup naziva se metoda penjanja. Rješač problema ponaša se poput penjača koji se pokušava popeti što više i sa svakog sljedećeg vrha vidi još viši, na koji se potom penje.

Margaery Tyrell koristi ovu metodu za postizanje najvišeg položaja, očaravajući mlade Baratheone jednog za drugim na putu do Željeznog prijestolja. Ovdje se metoda penjanja može nazvati skakanjem od kreveta do kreveta, što rezultira Margaeryinom reputacijom. Naposljetku, Cersei se osvećuje "onoj samopravednoj kurvi iz Highgardena" stavljajući je u ruke Svete Hostije. To pokazuje da korištenje jedne metode za rješavanje svih problema djeluje do određene točke, ali postaje neučinkovito ako neprijatelji mogu predvidjeti vaše postupke.

Reverzna metoda

Likovi iz Igre prijestolja: Ned Stark i Cersei Lannister
Likovi iz Igre prijestolja: Ned Stark i Cersei Lannister

Postoje primjeri riješenih problema, a da bi riješio slične probleme, rješavač mora odrediti koji su operatori primijenjeni i kako. Ovaj pristup se naziva obrnutim metodom; koristi se u udžbenicima matematike kao učinkovit način za podučavanje rješavanja složenih problema. Dakle, oni na vlasti u Westerosu trebali bi primijeniti suprotnu metodu, uzimajući za uzor dostojne vladare kako bi proželi duh plemenitosti i pravde za dobrobit kraljevstva.

Ned Stark, na žalost sebe i svoje obitelji, ne može se nositi s obrnutom metodom rješavanja problema. Iako je bio cijenjen kao heroj ratnik među velikim kućama, nije mogao prepoznati izdaju i zavjeru koja je zamrla Kraljevsku luku. Ned ne razumije da principi časti i poštovanja ovdje ne vrijede, kao u Winterfellu. Drugim riječima, postati Kraljeva ruka nije dovoljno da se zasluži lojalnost ostatka Vijeća. Lukavstvo i nemilosrdnost način su da se zadobije njihovo poštovanje, no Ned se ne može prilagoditi prije nego što krene u istragu smrti Johna Arryna. Zbog čega, kao rezultat, gubi glavu.

Izrada oružja od uma: analiza ciljeva i sredstava

Likovi iz Igre prijestolja: Tyrion Lannister
Likovi iz Igre prijestolja: Tyrion Lannister

Jednostavna rješenja poput onih o kojima se raspravlja nisu uvijek optimalna. Najbolji rješavač problema ne drži se niti jedne metode, već ispituje prostor problema, identificira dostupne operatore i maksimalno ih koristi. Ovaj pristup se naziva end-to-end analiza. Njegova primjena zahtijeva pojašnjenje razlika između trenutne i ciljne pozicije i korištenje operatora povezanih s tim razlikama. Šahisti visoke klase ovom metodom tjeraju protivnika i matiraju.

Vjerojatno najbolji u Game of Thrones, Tyrion Lannister ga posjeduje, iznova i iznova izlazi živ iz situacija u kojima su svi izgledi protiv njega. Koristi se metodom penjanja kako bi se oslobodio zarobljeništva lady Lise Arryn, grubom silom otkrije tko ga iz Malog vijeća špijunira po naredbi Cersei, on se, koristeći obrnutu metodu, manifestira kao dostojna ruka kralja, on se ne veže za zajedničku konkretnu strategiju, te bira najbolja sredstva za postizanje međuciljeva na putu prema najozbiljnijim - osigurati osobnu sigurnost i steći utjecaj.

Evaluacija rezultata

Osoba ili rješava problem ili ne uspijeva. Ako ne uspije, rješavač može pokušati s drugim rješenjem (pod uvjetom da preživi). Međutim, čak i ako je uspješan, rješavač mora razumjeti koji je dio rješenja radio i zašto. Jesam li bio dovoljno pametan da pronađem rješenje? Jesi li mi pomogao? Samo sam imao sreće? Učenje odgovora na ova pitanja pomaže osobi da postane stručnjak za rješavanje problema.

Izgradnja i modificiranje strujnih krugova

junaci "Igre prijestolja": Arya Stark i Sirio Trout
junaci "Igre prijestolja": Arya Stark i Sirio Trout

Uspješni rješavači problema koriste izvršnu kontrolu kako bi razmišljali o rezultatima. Refleksija vam pomaže razumjeti problem unutar većih konceptualnih struktura koje se nazivaju shemama. Dijagrami su mentalni prikazi koji klasificiraju i organiziraju informacije u svrhu predviđanja budućih radnji. Na primjer, shema čekića uključuje njegov izgled, kako se koristi, gdje se obično nalazi i kako se odnosi na druge alate.

Ako je rješenje neuspješno, treba uzeti u obzir informacije u dijagramu kako bi rješavatelj mogao šire istražiti prostor problema kako bi razvio novi plan. Ako je uspješna, ažurirana shema može se proširiti na druge probleme.

Dakle, evaluacija rezultata loše identificiran problem pretvara u dobro identificiran.

Uspješno učenje započinje praktičnim zadacima čija se složenost povećava kako učenikove sposobnosti rastu. Ako su zadaci prelaki i ima previše uspjeha, čovjeku se može činiti da sve zna, iako je njegovo razumijevanje još nepotpuno. Ako su zadaci previše složeni, učenik ih jednostavno ne može riješiti. Sposobnost Arye Stark da pravilno procijeni svoja postignuća ključna je za njezin opstanak. Na primjer, Arya uči kako baratati drvenim mačem prije nego što uzme pravi mač. Osim toga, njezine su praktične lekcije raznolike naizgled nepovezanim aktivnostima poput hvatanja mačke ili balansiranja na jednoj nozi.

Praksa bi također trebala uključivati povratne informacije koje jasno identificiraju i područje izvrsnosti i praznine u znanju i vještinama. Kada Arya griješi, učiteljica mačevanja ukazuje na pogrešku i daje joj priliku da usavrši svoje vještine kako se njezina mentalna i fizička kontrola poboljšava. Kada izgradi svoju shemu, učiteljica se okreće neizravnoj pomoći i dopušta joj da planira samostalna rješenja za nove probleme (ne isključujući neuspjeh), a sama Arya napominje da je „svaki neuspjeh lekcija i svaka lekcija te čini boljim“.

Pozitivan prijenos

Likovi iz Igre prijestolja: Arya Stark
Likovi iz Igre prijestolja: Arya Stark

Jedan od načina korištenja informacija iz prethodnih iskustava rješavanja problema uključuje pozitivan prijenos, odnosno razmišljanje o tome koje su informacije prikladne za slučaj i učinkovitu primjenu rješenja koja su već isprobana i testirana na slične nove probleme. Ova sličnost ne leži uvijek na površini. Najbolji rješavači problema prepoznaju dublje strukturne analogije.

Iz pretrpanog prostora problema, Arya grabi pravu bit filozofije Plesa vode, koristeći elemente kao što su ravnoteža, snaga, prikrivenost i brzina kako bi preuzela mnoge maske i približila se svojim neprijateljima. Stoga, učinkoviti rješavači problema moraju razmišljati o rezultatima različitih situacija kako bi vizualizirali strukturnu sličnost koja ujedinjuje nezavisne sheme.

Negativan prijenos

junaci "Igre prijestolja": Daenerys Targaryen
junaci "Igre prijestolja": Daenerys Targaryen

Uspjeh bez odgovarajuće evaluacije može dovesti do neučinkovitog planiranja u novim situacijama kroz proces koji se naziva negativni prijenos. Ako je shema loše dizajnirana, osoba je u iluziji svoje kompetencije i nije u stanju identificirati praznine u znanju.

Na primjer, mlada Daenerys nije morala procjenjivati stupanj lojalnosti svojih slugu u Dragonstoneu, za nju su oni bili operateri u prostoru problema. Kada je Khal Drogo ozlijeđen, Daenerys prenosi nepotpuno znanje o situaciji i uvjerava Khala da dopusti Mirri Maz Duur da zaliječi njegovu ranu. Daenerysin jaz u znanju otkriva se tek kada je prekasno za evaluaciju rezultata i stvaranje novog plana. Nažalost, negativan prijenos dovodi do Drogove smrti.

Špekulativni modeli

junaci "Igre prijestolja": Daenerys Targaryen
junaci "Igre prijestolja": Daenerys Targaryen

Druga posljedica sposobnosti procjene je stvaranje novih spekulativnih modela, kombinacija strategija za rješavanje određenih klasa problema. Mogu se razviti kada neuspjeh prisili rješavatelja da smisli novo rješenje ili kada nova situacija zahtijeva novu vrstu rješenja. Svatko tko ne može stvoriti novi mentalni model u potencijalnoj je opasnosti jer se ne može prilagoditi novim situacijama.

Daenerys preuzima iskustvo Drogove smrti i stječe skepticizam prema autsajderima i bivšim savjetnicima od povjerenja poput Joraha Mormonta. Ona također ažurira svoje sheme, usvaja novi pristup planiranju, restrukturira prostore problema i primjenjuje različite operatore na nove probleme. Za razliku od drugih vladara Essosa, ona dopušta Neokaljanim da joj se slobodno pridruže, čime je zadobila lojalnost bivših robova. Daenerys pobjeđuje jer ne postaje plijen fiksnim mentalnim modelima.

"Igra prijestolja i psihologija"
"Igra prijestolja i psihologija"

Travis Langley, diplomirani psiholog, filozof i fanatik Igre prijestolja, okupio je tim psihologa kako bi progovorili o motivacijama, odnosima, patologijama, perverzijama i traumama junaka velike sage. A ujedno je objasnio kako njegova omiljena TV emisija trenira mozak i potiče lateralno razmišljanje. O samokontroli, različitim stilovima roditeljstva i uvjetima za uspješan brak čitajte u njegovoj knjizi.

Preporučeni: